Оголошення

Згорнути
Поки немає оголошень.

Неправильные рейты!

Згорнути
X
 
  • Фільтр
  • Час
  • Показати
Очистити все
нові повідомлення

  • #76
    Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
    Когда ты выставишь всё как написано, то всё войдёт в положенные границы. Нельзя впихнуть невпихуемое.
    Только rate ты можешь менять гибко под свой канал инета, остальное как требует сервер, иначе потери и проблемы.
    Должно показывать:
    66
    66
    66
    66
    Вот тогда все пакеты будут согласованы с сервером.
    Как видно таких цифр нет даже когда я прописал "правильные рейты" плюс потери все равно есть, да и разговор заходил не за то, а насколько оно оправданно вообще а не применимо ко мне в частности.
    Ну да ладно, видать это я много хочу, и так спасибо за внимание.
    Вкладення

    Коментар


    • #77
      А ты к этому вдобавок пробовал поставить сначала rate 25000, потом rate 50000?

      И вот полезная статья: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru
      Musik ertönt aus Ost und West...

      Коментар


      • #78
        Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
        А ты к этому вдобавок пробовал поставить сначала rate 25000, потом rate 50000?
        [/url]
        Нет, а зачем? Трафик 30 мегабит (а в пиках и 90 было) я и с 50000пропустить могу, от вас данные переварить комп как видно может, так что и передать может что переварил, так что ограничивать не вижу смысла.

        Цитата статьи:
        "Администратор сервера может установить значение частоты тиков с помощью параметра -tickrate в строке запуска сервера, однако подобное изменение не рекомендуется, так как работа мода может быть нарушена при установке нестандартного значения частоты тиков. "

        Вот откуда ноги растут оказывается...


        "Время реакции, то есть время, проходящее между совершением пользователем определенного действия и отражением этого действия в игровом мире, зависит от многих факторов, включая загрузку процессора на клиенте и сервере, частоте тиков, скорости передачи данных, настройках обновлений, но больше всего от времени прохождения пакета по сети. Время, проходящее между отправкой клиентом пользовательской команды и реакцией на нее окружающего мира, называется задержкой или пингом (latency или ping). Низкий пинг является серьезным преимуществом в онлайновой многопользовательской игре. Такие вещи, как предсказание и лаго-компенсация направлены на то, чтобы минимизировать это преимущество и дать возможность игрокам с медленным соединением играть на равных с остальными. Настройка сетевых переменных также помогает улучшить производительность при условии достаточной производительности процессора и пропускной способности. Мы рекомендуем придерживаться стандартных значений, так как некорректные настройки могут привести с негативным эффектам вместо пользы. "

        А вот о лагерах я и забыл сказать, хотя это как бы во все времена контры было известно.... Чем выше пинг и чем чаще такие пользователи обращаются к серву, тем лагов и больше а не от ветряных мельниц ввиде рейтов как таковых.... а еще добавить заставить серв компенсировать их лаги.
        Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 10:22 PM.

        Коментар


        • #79
          Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
          Нет, а зачем? Трафик 30 мегабит (а в пиках и 90 было) я и с 50000пропустить могу, от вас данные переварить комп как видно может, так что и передать может что переварил, так что ограничивать не вижу смысла.

          Цитата статьи:
          "Администратор сервера может установить значение частоты тиков с помощью параметра -tickrate в строке запуска сервера, однако подобное изменение не рекомендуется, так как работа мода может быть нарушена при установке нестандартного значения частоты тиков. "

          Вот откуда ноги растут оказывается...
          Уже не может, это устаревшая информация. Вульвє заблокировало эту команду.

          Собака порылась ось тут:
          Пропускная способность клиента обычно ограничена. В худших случаях, игрок с модемным соединением может принимать не более 5-7 Кб/сек. Если бы сервер попытался отсылать ему обновления с большей частотой, то потеря пакетов стала бы неизбежной. Поэтому, клиент должен сообщить серверу о доступной входящей пропускной способности с помощью консольной переменной rate (в байтах в секунду). Это наиболее важная сетевая переменная для клиента и она должна быть выставлена правильна для достижения оптимальной производительности. Клиент может также требовать определенную частоту обновлений изменяя значение переменной cl_updaterate (значение по умолчанию: 20), но сервер никогда не пошлет обновлений больше, чем способен производить тиков или же чем установленное клиентом значение rate. К тому же, администратор сервера может ограничивать количество посылаемой информации переменными sv_minrate и sv_maxrate, а частоту обновлений с помощью серверных переменных sv_minupdaterate и sv_maxupdaterate.

          Клиент создает пользовательские команды опрашивая устройства ввода с той же частотой, с которой работает сервер. Пользовательская команда - это попросту говоря, снимок текущего состояния клавиатуры и мыши. Но вместо отправки на сервер нового пакета на каждую пользовательскую команду, клиент шлет обновления с определенной частотой в секунду (обычно 30). Это значит, что две или более команд передаются в каждом пакете. Игрок может увеличить частоту отправляемых пакетов с помощью команды cl_cmdrate. Это улучшит то, как реагирует клиент, но в то же время потребует большей пропускной способности.

          Для уменьшения нагрузки на сеть используется так называемая дельта-компрессия. Это значит, что сервер посылает не полный снимок, а разницу между текущим и последним подтвержденным клиентом снимками (дельта-снимок). С каждым пакетом, передаваемым между сервером и клиентом, передаются данные о подтверждении приема, чтобы отслеживать непрерывность потока. Обычно полные снимки состояния мира передаются только в начале игры или в случае, когда клиент страдает от сильной потери пакетов в течении нескольких секунд. Клиент может запросить полное обновление вручную с помощью команды cl_fullupdate.

          Время реакции, то есть время, проходящее между совершением пользователем определенного действия и отражением этого действия в игровом мире, зависит от многих факторов, включая загрузку процессора на клиенте и сервере, частоте тиков, скорости передачи данных, настройках обновлений, но больше всего от времени прохождения пакета по сети. Время, проходящее между отправкой клиентом пользовательской команды и реакцией на нее окружающего мира, называется задержкой или пингом (latency или ping). Низкий пинг является серьезным преимуществом в онлайновой многопользовательской игре. Такие вещи, как предсказание и лаго-компенсация направлены на то, чтобы минимизировать это преимущество и дать возможность игрокам с медленным соединением играть на равных с остальными. Настройка сетевых переменных также помогает улучшить производительность при условии достаточной производительности процессора и пропускной способности. Мы рекомендуем придерживаться стандартных значений, так как некорректные настройки могут привести с негативным эффектам вместо пользы.
          Musik ertönt aus Ost und West...

          Коментар


          • #80
            И скорость нета ни о чём не говорит.

            Попробуй сделать трассировку, ты вообще можешь играть через штаты:
            http://forum.uasource.com/showthread...highlight=hlsw
            Musik ertönt aus Ost und West...

            Коментар


            • #81
              Кстати, чё ты сразу не сказал, что играешь через Wi-Fi маршрутизатор?
              Musik ertönt aus Ost und West...

              Коментар


              • #82
                "Под графической частью первая строка сообщает количество отрисовываемых кадров в секунду, среднюю задержку и текущее значение cl_updaterate. Вторая строка показывает размер последнего пакета (снимка) в байтах, среднюю используемую пропускную способность и количество полученных пакетов в секунду. В третьей строке отображаются эти же данные, но для исходящих пакетов (пользовательских команд). "
                То есть получается что скрин говорит о мизерном размере пакета и 1 мегабайт дико лишний.
                А насчет собаки это относится к тем, кто переварить не может эти данные и тогда начинаются лаги.
                Если у меня фпс под две сотни и более, то комп успевает прожевать ваши 66 кадров и выплюнуть три раза на один пакет.
                Все беды от лагеров с большим пингом.


                Офтоп. Пока тут пишу на меня идет ICMP флад атака с айпишника хх.хх.хх.хх, заметил когда стал вашу статью читать, антивир нод смарт секюрити постоянно ловит.

                Коментар


                • #83
                  Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
                  Кстати, чё ты сразу не сказал, что играешь через Wi-Fi маршрутизатор?
                  Чего? Никакого вайфая, обычная сетка воли проводная.
                  Это ты меня пингуеш?

                  Коментар


                  • #84
                    Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
                    Чего? Никакого вайфая, обычная сетка воли проводная.
                    Это ты меня пингуеш?
                    Я завернул тебя через сервак и посмотрел трассировку.
                    Локальный IP типа 172.ххх.ххх.200 запрещён для засветки в нете, значит у тебя уже на этом этапе есть проблемы.
                    Значит роутер у тебя стоит или как?
                    Musik ertönt aus Ost und West...

                    Коментар


                    • #85
                      Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
                      "Под графической частью первая строка сообщает количество отрисовываемых кадров в секунду, среднюю задержку и текущее значение cl_updaterate. Вторая строка показывает размер последнего пакета (снимка) в байтах, среднюю используемую пропускную способность и количество полученных пакетов в секунду. В третьей строке отображаются эти же данные, но для исходящих пакетов (пользовательских команд). "
                      То есть получается что скрин говорит о мизерном размере пакета и 1 мегабайт дико лишний.
                      А насчет собаки это относится к тем, кто переварить не может эти данные и тогда начинаются лаги.
                      Если у меня фпс под две сотни и более, то комп успевает прожевать ваши 66 кадров и выплюнуть три раза на один пакет.
                      Все беды от лагеров с большим пингом.
                      Это для случая с net_graph 2
                      Пропускная способность и размер пакета - разные вещи.
                      Скрин говорит, что данный размер пакета такой-то, трафик на передачу/приём такой-то, поэтому всё в пределах укладки, а вот потери от неверно выставленного значения rate.Его нужно подбирать.
                      Сервер способен отдать/принять очень много, а вот клиент должен подстраиваться под свой домашний канал сам в зависимости от потерь.
                      Musik ertönt aus Ost und West...

                      Коментар


                      • #86
                        Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
                        Я завернул тебя через сервак и посмотрел трассировку.
                        Локальный IP типа 172.ххх.ххх.200 запрещён для засветки в нете, значит у тебя уже на этом этапе есть проблемы.
                        Значит роутер у тебя стоит или как?
                        Да какой роутер? Провайдера "Воля" (Поиск) знаешь? Тамошние мы.
                        Что это за локальный айпишник я не знаю, вероятно внутрисетевой воли, мой внешний айпишник у тебя под ником виден 93.78.220.26 и он статический, так что обойти бан не могу, говорят меняется раз в несколько месяцев.
                        Что ты там засветил я понятия не имею, может на серв Воли попал, там вероятно во внутренней сети такой присвоен, я не видал.

                        Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
                        Локальный IP типа 172.ххх.ххх.200 запрещён для засветки в нете, значит у тебя уже на этом этапе есть проблемы.
                        Да никаких проблем, у меня затычек безопасности достаточно еще кроме нода, если нужно будет еще наставлю, просто пока незачем, да и ценного на этом компе особо ничего нет, не жалко, все восстановимо.
                        Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 11:14 PM.

                        Коментар


                        • #87
                          Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
                          Сервер способен отдать/принять очень много, а вот клиент должен подстраиваться под свой домашний канал сам в зависимости от потерь.
                          Ну так зачем пользователя вынуждать ограничивать отправку данных если так?
                          мне лучше передать 2 пакета (хотел сказать по цене) вместо одного, если серв принимает каждый второй то при выпавших пакетах есть все шансы что нужный не пропадет из=за косяков соединения.
                          Я тут уже много написал, а вот понять с чем связано ваше требование ограничить передачу пакетов к вам так и не понял, если трафик толстый и серв все может переварить?
                          Думаете лаги как раз из-за того что он не знает какой из двух пакетов выбрать?

                          офтоп: Ладно, я сваливаю, устал от этой переписки, да и пользы мне она уже вряд-ли принесет, очень благодарен за ответы и снизхождение.
                          Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 11:18 PM.

                          Коментар


                          • #88
                            Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
                            Ну так зачем пользователя вынуждать ограничивать отправку данных если так?
                            мне лучше передать 2 пакета (хотел сказать по цене) вместо одного, если серв принимает каждый второй то при выпавших пакетах есть все шансы что нужный не пропадет из=за косяков соединения.
                            Я тут уже много написал, а вот понять с чем связано ваше требование ограничить передачу пакетов к вам так и не понял, если трафик толстый и серв все может переварить?
                            Думаете лаги как раз из-за того что он не знает какой из двух пакетов выбрать?
                            А кому ты отправишь лишние данные 100-66=34, если сервер примет только 66 в секунду? И что он с ними будет делать?

                            Имеется ввиду, что у сервера огромный канал и rate нам занижать до дефолта в 7500 нету смысла, поэтому мы наоборот его увеличили до 50000.
                            Поэтому, клиент должен сообщить серверу о доступной входящей пропускной способности с помощью консольной переменной rate (в байтах в секунду). Это наиболее важная сетевая переменная для клиента и она должна быть выставлена правильна для достижения оптимальной производительности.
                            Musik ertönt aus Ost und West...

                            Коментар


                            • #89
                              Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
                              Да какой роутер? Провайдера "Воля" (Поиск) знаешь? Тамошние мы.
                              Что это за локальный айпишник я не знаю, вероятно внутрисетевой воли, мой внешний айпишник у тебя под ником виден 93.78.220.26 и он статический, так что обойти бан не могу, говорят меняется раз в несколько месяцев.
                              Что ты там засветил я понятия не имею, может на серв Воли попал, там вероятно во внутренней сети такой присвоен, я не видал.


                              Да никаких проблем, у меня затычек безопасности достаточно еще кроме нода, если нужно будет еще наставлю, просто пока незачем, да и ценного на этом компе особо ничего нет, не жалко, все восстановимо.
                              Выложи скрин трассировки к 77.120.80.17 из HLSW как написано тут: http://forum.uasource.com/showthread...highlight=hlsw

                              И посмотри что это такое 172.19.1.200.

                              Ты с "Воли" должен играть практически как по LAN сети.
                              Musik ertönt aus Ost und West...

                              Коментар


                              • #90
                                Сорри, было не до игр.
                                Та програмка у меня доверия не вызывает, не лублю экзешники где нужно региться через почту...
                                А обычная трассировка вот
                                Только не пойму к чему это, при чем тут существо вопроса.
                                Как параметр передачи данных серваку ему может повредить?
                                Нигде не встречал ограничений по этому параметру и не могу понять его суть.
                                Ладно, пограю с вашими рейтами, посмотрю что выйдет, хотя субъективно увеличение этого параметра только уменьшает вероятность потери нужного пакета (ближайшего к моменту, когда ваш сервак готов его принять и более актуальный чем припознившийся, приходящий реже) и не более.
                                Это нужно картинки рисовать в чем суть разницы, хотя это и не особо существенно но бывает важно иногда.
                                Вкладення

                                Коментар

                                Обробка...
                                X