Оголошення

Згорнути
Поки немає оголошень.

Неправильные рейты!

Згорнути
X
 
  • Фільтр
  • Час
  • Показати
Очистити все
нові повідомлення

  • #61
    Такой вопросик, у меня cl_cmdrate 132 , остальные как тут 66 и 50000
    Админ (Temiendo) просил поправить, мне это нужно делать обязательно, или просто рекомендация?
    В чем смысл такого ограничения?
    Сервак с приемом посылок не справляется?

    Очень но коряво имея фпс 300 отсылать только 66 кадров.
    Это обязательно к исполнению?
    Я пробовал играть и с 66, но впечатление такое, что часть моих выстрелов не учитывается, если это обязательно, то введите автобан на эти рейты, так как когда админа нет, более чем уверен с такими рейтами играют многие, и против них тогда играть становится труднее.
    Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 12:39 AM.

    Коментар


    • #62
      сори, пишу не по теме, но про рейты (хотя как сказать...)) до второго пришествия контры, все как-то приноровились играть, лично я спокойно выходил на длину против авп и не нервничал, и рейты, хоть и играли какую-то роль, но явно не столь уж существенную, всё сводилось к скорости интернета! сейчас же, после обновления, и рейты имеют значения и ещё и лерп добавился! но, имея привычку подчиняться законам сервака, всегда стараюсь прописать рейты местного значения. потому меня ваш сервак и привлекает, что - куда хочу, туда всегда и попадаю) ну или почти всегда))) рейты прописываю сразу, для комфортной игры и меньшего бла-бла с администрацией) слегка не устраивает мат, но это наша жисть), а так всё даже очень здорево!)
      sigpic

      Коментар


      • #63
        При наличии админов, мат, когда был замечен или услышан, сразу же пресекается !

        Касательно рейтов, то да, как выразился DIDO, сейчас играют важную роль !
        Во-первых, когда у всех одинаковые нормальные рейты, игра идет нормально без каких либо проблем и лагов, но когда они у всех разные возникает ефект косости, вроде стреляешь в цель, а нифига не попадает... К примеру, у человека правильно прописанные рейты, а у другого кривые, то им в друг друга тяжело попасть, особенно тому у кого правильные !

        Во-вторых, насколько я слышан, причина рейтов, это в том что сама Вульве жестко ограничила для серверов рейты и фпс... Поэтому и проблемы возникают немного когда они не правильные...

        Коментар


        • #64
          Так ответ и не получен.
          По поводу рейтов подпишусь под этим - http://fpteam-cheats.com/board/showthread.php?t=277 только с одной поправкой.
          Вскользь упоминается связь производительности машины клиента и cmdrate, так вот это ошибка что это маловажно, это очень важно.
          Важна пропорция FPS и cmdrate, они не должны сильно отличаться, иначе проблемы начинаются на стороне клиента (реальное попадание становится в очередь и ждет своего пакета на передачу, а когда их несколько и в разные моменты плюс движение противника? Правильно, передасться последний из накопившихся, не все же передавать за раз, а то что предыдущий был точнее не важно... отсюда при серии выстрелов не только разброс имеет значение но и то, сколько их было до передачи пакета, лишние в игнор, но разброс то твой комп продолжает считать исходя из твоих нажатий а не сколько серв вернет, на это как раз и есть поправка лагов на стороне серва, которая при перегрузке серва делает только хуже, и тд. и тп. можно продолжать и продолжать), но низкий cmdrate легче просчитывать серву, и иногда это играет в плюс и среди общего потока операций ваша может быть просчитана быстрее, но это не носит регулярный характер, и когда на серве игроков мало, то сервак и так не нагружен и плюса это не даст, как и в моменты, когда перестрелок мало.
          Этот параметр для серва имеет только один негатив - увеличение нагрузки, но тогда зачем вы ставите rate 50000? Поставьте 20000 и нагрузка снизится.

          Что касательно преимуществ над другими игроками.
          Не знаю как вы, а я часто слышу недовольные возгласы что человек попадает а его попадания не защитываются, и я ему верю, сам видел, и учитывая мой опыт, это дело с каждой новой версией сурса становится все хуже и хуже.
          Доходит до смешного, когда двое расстреливают друг друга в упор до пол секуды - секунду с явным летальным исходом но серв продолжает обоих игнорировать пока у кого-то не закончатся патроны или пушка пойдет в разброс или противник не свалит из под огня.
          Знакомая картина?
          А в CS 1.6 такого не наблюдается вообще, есть косяки по пингу, но то понятно, есть горы статей по этому поводу, но такого не было.
          Я не экспер в области обмена пакетами и других премудростей, но ИМХО Гейб в своей жадности решил сделать контру доступной для всех сегментов рынка компьютеров и серверов, но понял что играть в контру на слабых компах и при плохом пинге народ не сильно то хочет по причине тотального проиграша, и сделал вывод, что нафиг реалистичность, поправки на пинг и тоность просчета кто первый попал, главное подсчитать общее количество попаданий и кто больше на попадал и дольше стрелял тот и в выиграше и начхать что серв это определит через несколько секунд, главное играть могут все и от производительности компа и пинга это не зависит.
          Игровая демократия в действии. Пали до посинения и будешь вознагражден (почему я и выбрал сейчас пулемет, хотя предпочитаю SG500). Снайперки не в счет ввиду своей специфики, там можно и потом проверить попал ты или нет, дело то не спешное, один выстрел в секнду-две можно и просчитать, да и считается он как я видел с бооольшим проближением.

          Вобщем разговор это долгий и не благодарный, но меня интересует в связи с чем ограничение это на вашем серве и что мне делать, обязан ли я ему следовать неукоризненно или это пока рекомендация без санкций?
          Если это обязательно, то сделайте это обязательно для всех (именно cl_cmdrate 66), что бы не чувствовать себя идиотом выполняющим заведомо вредные рекомендации и будем тогда мучиться, или не будем, кому что.
          Пока не будет четкого ответа играть не буду, мне читеров хватит игру портить.
          Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 07:01 PM.

          Коментар


          • #65
            Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
            Так ответ и не получен.
            ...играть не буду, мне читеров хватит игру портить.
            Это ваше право выбора, играть у нас или не играть, мы никого за рукав не тащим. А правила для всех одинаковые, и то что я обещал, что игроки с кривыми рейтами получат бан на недельку то так и будет! Я думаю понятно выразил мысли?
            Мир в котором я живу-называется мечтой...
            Мне не нужны крылья что бы летать! Мне нужны люди, которые не дадут мне упасть...
            У нас всего хватает. Дрyгое дело, что не всем...


            Коментар


            • #66
              Повідомлення від krosha-sv_ Переглянути допис
              Это ваше право выбора, играть у нас или не играть, мы никого за рукав не тащим. А правила для всех одинаковые, и то что я обещал, что игроки с кривыми рейтами получат бан на недельку то так и будет! Я думаю понятно выразил мысли?
              Нет. Я так понимаю как и с читами, пока админ спит, хоть залейся, пришел админ, все попрятались, так?
              Что мешает сделать такой бан автоматом для всех, если вы так хотите равноправия, или без присутствия админа на серве лучше не входить тогда если следовать правилам, иначе заведомо обрекаешь себя на неравные условия?

              Коментар


              • #67
                Требования к рейтам исходят из настроек сервера, тоесть чтобы клиент-сервер понимали друг друга и не возникало помех для игры, в том числе и преимуществ/ухудшений другим игрокам.
                При таких настройках, как указано? игра продолжает быть согласованной и динамичной, а не лагающей и висячей.

                Код:
                net_graph 4


                Разберём 4 цифры сверху вниз:

                1. cl_updaterate
                2. sv_updaterate (min/max)
                3. sv_cmdrate (min/max)
                4. cl_cmdrate

                В данном случае показан неправильный вариант настроек.
                Правильно - когда все 4 значения будут по 66.
                Musik ertönt aus Ost und West...

                Коментар


                • #68
                  Я благодарен за терпение админов, и личное спасибо Temiendo что не стал банить а просто предупредил, я почитывал эту тему но не знал что все так серьезно, но сейчас перечитал форум и увидел что krosha-sv_ уже за это и в баню посылает, так что повезло надо сказать.
                  Особо спасибо Sheitan что не поленился да-же скрин вставить.
                  Только в толк не возьму, это скрин чего? Это обмен данными с клиентом как видит это серв или со стороны клиента?
                  Почему таки ограничение 66? Это исходя из того, что длительность посылки будет 1/66=0.015 то есть 15 милисекунд?
                  Надеюсь это время вы не связываете с пингом, который в лучших случаях к нему близок? Потому как пинг, это время задержки передачи пакета, а ваши 15 миллисекунд это время серву переварить полученную информацию до новой порции.

                  FPS 215 это чей? При таком фпс комп генерирует очередной кадр за 1/215=0,004 секунды (4 милисекунды), и если он ее уже сгенерил, значит все просчитал, иначе время на размышление увеличивается и FPS соответственно уменьшается.

                  Я вот подумал, что забыл о пропускной способности вашего трафика, хотя это уже вроде как не актуально, но мало ли.
                  Это ограничение то каково? Может в этом дело и весь объем посылок не проходит, провайдер или кто там режет трафик на юзеров ставит их в очередь и отсюда косяки связанные с потерей пакетов?
                  Но это не может заставить лагать серв, наоборот таким ограничением от лагов и избавляются.

                  Как бы логика ограничений такова:
                  Если нет ограничений по трафику (допустим трафик на 1 сервак 100 мегабит слотов 30 то на пользователя 3,3 мегабита за глаза, ну при cl_cmdrate 100 это 330 килобит на пакет (41 килобайт)), то есть ограничения только по производительности серва, но я думаю у вас есть возможность это проследить.
                  Отсюда следует что бороться нужно не с рейтами а с трафиком, так как затык серва может происходить только при поступлении большего количества данных, и если этот поток лимитировать, то какие рейты не ставь, юзергейт больше данных не пропустит и излишний cl_cmdrate не будет нагружать серв, это как бы вроде везде так сделано ограничение.
                  Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 08:42 PM.

                  Коментар


                  • #69
                    В середине 2 значения серверные, а по краям - клиентские, которые должны соответствовать серверным. Иначе будет либо избыток избыток информации от сервера/к серверу, либо недостаток, это и есть проблема.
                    Введи в консоли игры команду
                    Код:
                    net_graph 4
                    и выложи скрин с нашего сервера, а потом будем думать.
                    Musik ertönt aus Ost und West...

                    Коментар


                    • #70
                      Я как бы знаю вот что:

                      Любительский вариант
                      --------------------
                      Rate 10000
                      cl_updaterate 33
                      cl_cmdrate 33
                      ---------------------
                      Игровой вариант
                      --------------------
                      Rate 15000
                      cl_updaterate 66
                      cl_cmdrate 66
                      ---------------------
                      Профессиональный вариант
                      --------------------
                      Rate 25000
                      cl_updaterate 100
                      cl_cmdrate 100
                      ---------------------
                      Но это как бы для 1.6 там пакет нужны по меньше, а вычисляется это так, делим Rate на скорость получения или передачи, например ваши 50000/66=8333байт (аж), для CS 1.6 это было 100-150 (25000/100=250 для профи серваков на клиента), а у вас мама не горюй, в один пакет влазит 8 мегабайт и нафиг оно нужно, столько данных в один пакет не один клиент не впихнет даже если захочет, разве чит какой.
                      Вот и спрашивается для кого такой широкий трафик нужен ели передавать по нему нечего, так как ограничение по количеству пакетов в которые столько физически не нужно умещать?

                      Да-же если в сурсе 1 мегабит инфы (! в чем сильно сомневаюсь) на пакет максимум, то при вашем трафике рейты смело можно повышать в 8 раз аж до 528.

                      Другое дело если пользователи таки умудраться использовать ваш весь Rate 50000, то тут возвращаемся к двум возможным из затыков.
                      Или не хватит трафика, если рейт фиктивный и взят с потолка, или не справится серв с потоком инфы.
                      Ну так тогда может лучше таки ограничить трафик, то есть рейт?

                      Коментар


                      • #71
                        У нас Rate 25000 - 50000 в зависимости от канала клиента, под который он сам должен подстроиться.
                        loss и choke при этом должны равняться нулю.

                        Попробуй поэкспериментировать с рейтами и ты сам всё увидишь.
                        Пластилиновая контра 1.6 тут не сможет быть образцом, она на много легче сурса.
                        Musik ertönt aus Ost und West...

                        Коментар


                        • #72
                          Ну вот.
                          Вкладення
                          Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 09:29 PM.

                          Коментар


                          • #73
                            Повідомлення від Sunktor Переглянути допис
                            [ATTACH=CONFIG]325[/ATTACH]
                            Ну вот.
                            Тут видно, что ты пытаешься отправить серверу больше пакетов (100), чем он может принять (66), а это значит, что часть этих пакетов игнорируется и может не регить тебя и того, кто в тебя стрелял. Ничего хорошего в общем.
                            Musik ertönt aus Ost und West...

                            Коментар


                            • #74
                              И что, действительно вес одного пакета сурса 8 мегабит (1 мегабайт)?

                              Повідомлення від Sheitan Переглянути допис
                              Тут видно, что ты пытаешься отправить серверу больше пакетов (100), чем он может принять (66), а это значит, что часть этих пакетов игнорируется и может не регить тебя и того, кто в тебя стрелял. Ничего хорошего в общем.
                              Потеряно то всего 4 пакета... и то может по вине провайдера.
                              Я то получается лишних 66 пихаю
                              Или просто серв не справился и не смог их переварить эти 4 пакета в данный момент
                              Останній раз редагувалося Sunktor; 07-11-2011, 09:37 PM.

                              Коментар


                              • #75
                                Когда ты выставишь всё как написано, то всё войдёт в положенные границы. Нельзя впихнуть невпихуемое.
                                Только rate ты можешь менять гибко под свой канал инета, остальное как требует сервер, иначе потери и проблемы.
                                Должно показывать:
                                66
                                66
                                66
                                66
                                Вот тогда все пакеты будут согласованы с сервером.
                                Musik ertönt aus Ost und West...

                                Коментар

                                Обробка...
                                X