Игра уже можно сказать вышла, поэтому пришла очередь для отдельной темы.
Ну что, поиграл немного и уже могу сказать более точно: впечатление от игры двояковыпуклое.
Это тот же L4D2, только вид с боку. FPS=60 как и в старой доброй контре сурс, а не как тут распинались засланные казачки про FPS=30. А вот tickrate стоит по дефаулту 100.
Игра ровная без намёка на лаги, но и стрельба спорная. Когда наступает орда зомби (террористы), то создаётся впечатление размазанности, которое выражается в том, что ты стреляешь впустую.
Также заслуживает отдельного внимания режим ЛОББИ, удачно использованный из движка L4D2.
Тут всё просто: игра сама рандомно ищет лучший ближайший к вам сервер, про который вы никогда не слышали до того как вас на него перекинет, и который вы больше никогда не увидите после того, как с него выйдете. Это будет большое огорчение для ботов - они не смогут прославиться своим названием.
Оружие лижет по стенам, тоесть дуло снайперки может пройтись утопленным по самую руку по всей стене.
Молотов отлетает и скачет по коридорам как деревянная щепка, хотя воде должен разбиться о первое место удара...
Так-же игроков максимум - 10, это всё что может выдавить из себя двигло L4D2. Это тоже огорчение для ботов, их мечты о 64-х забитых слотах разобьются, как молотов, проскакав по коридорам неудач и сгорят впустую...
Требования к железу: высокие. Инструкции SSE не поддерживаются старыми процессорами и многим к игре за 35$ придётся докупить одну мелочь - новый комп за 500-600$. А так всё довольно сносно.
А вот на сколько оправданно такое требование к железу, посмотрим далее.
Сетевой код: вылизанный и оптимальный
Учитывая предел в 10 игроков, с серверами теперь проблем не будет. Это у вас процессор будет напрягаться от графики, а на сервере нужно просто математически обсчитать ничтожное количество пакетов. Серверов можно будет запустить больше, чем устаревших cs1.6.
Вобщем рано списывать старушку "контру сурс", она ещё будет живее всех живых лет 5-7, пока окончательно не погибнет пластилиновая контра - cs1.6, с которой начнут робко перебираться сначала на СS:S и позже на CS:GO, если она к тому времени ещё будет.
Ну что, поиграл немного и уже могу сказать более точно: впечатление от игры двояковыпуклое.
Это тот же L4D2, только вид с боку. FPS=60 как и в старой доброй контре сурс, а не как тут распинались засланные казачки про FPS=30. А вот tickrate стоит по дефаулту 100.
Игра ровная без намёка на лаги, но и стрельба спорная. Когда наступает орда зомби (террористы), то создаётся впечатление размазанности, которое выражается в том, что ты стреляешь впустую.
Также заслуживает отдельного внимания режим ЛОББИ, удачно использованный из движка L4D2.
Тут всё просто: игра сама рандомно ищет лучший ближайший к вам сервер, про который вы никогда не слышали до того как вас на него перекинет, и который вы больше никогда не увидите после того, как с него выйдете. Это будет большое огорчение для ботов - они не смогут прославиться своим названием.

Оружие лижет по стенам, тоесть дуло снайперки может пройтись утопленным по самую руку по всей стене.
Молотов отлетает и скачет по коридорам как деревянная щепка, хотя воде должен разбиться о первое место удара...
Так-же игроков максимум - 10, это всё что может выдавить из себя двигло L4D2. Это тоже огорчение для ботов, их мечты о 64-х забитых слотах разобьются, как молотов, проскакав по коридорам неудач и сгорят впустую...
Требования к железу: высокие. Инструкции SSE не поддерживаются старыми процессорами и многим к игре за 35$ придётся докупить одну мелочь - новый комп за 500-600$. А так всё довольно сносно.
А вот на сколько оправданно такое требование к железу, посмотрим далее.
Сетевой код: вылизанный и оптимальный
Учитывая предел в 10 игроков, с серверами теперь проблем не будет. Это у вас процессор будет напрягаться от графики, а на сервере нужно просто математически обсчитать ничтожное количество пакетов. Серверов можно будет запустить больше, чем устаревших cs1.6.
Вобщем рано списывать старушку "контру сурс", она ещё будет живее всех живых лет 5-7, пока окончательно не погибнет пластилиновая контра - cs1.6, с которой начнут робко перебираться сначала на СS:S и позже на CS:GO, если она к тому времени ещё будет.
Коментар