Здрасьте! У меня есть идея, на вашем дезматч сервере есть возможность установки бомбы. Так вот спецназ, на этой карте почти никак не может победить! они спавнятся очень далеко от плента где стоит бомба! И чтобы разминировать им нужно 10 секунд, террористы очень часто успевают и убивают игрока. У меня есть решение этой проблемы!! Всего-то стоит добавить в параметры сервера команду: mp_defuser_allocation. Для этой команды есть 2 параметра: Первый, (mp_defuser_allocation 1): дает 1 набор сапера (кажется) спецназовцу в начале раунда, тоесть сапер будет не у всей команды, а у рандомно выбранного игрока. Второй параметр: (mp_defuser_allocation 2). Этот параметр дает ВСЕМ спецназовцем без исключения, набор сапера в начале раунда.
Оголошення
Згорнути
Поки немає оголошень.
ВАЖНО! Тема касается сервера номер 2 (Deathmatch cs go)
Згорнути
X
-
"Сила противников" равной не может быть всё равно. 10 секунд хватает, чтобы пробежать пол карты, а 5 секунд не хватает ни на что. Без дефьюзов преимущество было у теров, с дефьюзами - у спецназа (попробуй добежать до бомбы за 5 секунд, когда ты появляешься на другом конце карты; видимо, плагин устроен так, что если в районе установленной бомбы стоит толпа мусоров, то террористы там не спавнятся по умолчанию). Ну то не так важно, я в последнее время на бомбу обращаю внимание только тогда, когда очередной дебил забросит её в недоступное место, потому что, дескать, на десматче не место бомбе.
Гораздо важнее проблема лагов. Играю на этих серверах с первых же дней в КС ГО, и с тех пор ни разу не удалось поиграть на переполненном сервере без сетевых глюков. Подчёркиваю - именно сетевых, т.к. с FPS проблем нет - они выше 100.
И если раньше дёргались только отдельные игроки, в основном из-за пинга выше 100 мс или наличия у них choke/loss (поэтому я и предлагал плагин, кикающий игроков с очень плохим инетом - их процентов 5 от всей аудитории, но их дёрганные перемещения напрягают больше, чем идиоты-борцы с бомбой, но раз количество игроков важнее...), то с некоторых пор лаги отдельных игроков (в которых просто было невозможно попасть) разрослись в лаги у большинства (и теперь очень трудно попасть почти по любому игроку).
Это проявляется в скачках choke в самый разгар баталий (подчёркиваю - это не "обычные" скачки вначале раунда), например, когда ты оказался лицом к лицу с несколькими соперниками и вы начали палить друг по другу. Выглядит всё так, что либо канал к серверу "задыхается" (такая проблема у людей из абсолютно разных городов), либо сам сервер из-за каких-то проблем с его железом отсылает/принимает часть пакетов с опозданием.
Это наблюдается далеко не только у меня. Просил других игроков сказать, до скольки у них скачут потери пакетов, и даже у игроков с очень низким пингом choke скачет до 20-60%, из-за чего их соперники у них на экране передвигаются рывками, а часть попаданий сервер просто игнорирует. Когда я зову некоторых друзей размяться на uasource, они говорят, что там лагает. Значит проблема явно на стороне сервера...
Надо с этим что-то решать...
Коментар
-
Спасибо за подробный анализ!
С лагами мы сражаемся с первых дней появления контры. Чтобы приблизиться к решению проблемы, нужно найти в нете сервер с подобным плугином где нет лагов и больше слотов. Но я думаю таких нет. С некоторых пор я настороженно стал относиться к сурсмоду - он конкретно обсирает сервер, особенно DM. Чтобы проверить данную версию, можно поставить дефолтный режим DM от вульвє. Если ситуация поменяется при том же или большем количестве игроков, значит с железом и каналом всё нормально.Musik ertönt aus Ost und West...
Коментар
Коментар