Оголошення

Згорнути
Поки немає оголошень.

Найстройка конфига. Уменьшаем пинг. Выкладываем свои конфиги.

Згорнути
X
 
  • Фільтр
  • Час
  • Показати
Очистити все
нові повідомлення

  • Найстройка конфига. Уменьшаем пинг. Выкладываем свои конфиги.

    Конфиг – это файл (обычный текстовый документ), содержащий те или иные настройки CS. С версии CS 1.4 разрешено загружать (в консоли ввести exec myconfig.cfg) только конфиги с расширением *.cfg и *.rc. По сложившейся традиции конфиг имеет расширение *.cfg, но это не принципиально.
    Итак, с чего же начать писать свой конфиг? Наверное, с понимания того для чего Вы будете его применят. Т.е. это настройки пользователя, сервера, Интернет/LAN соединения. Настройки пользователя и сети можно объединить, а настройки сервера следует внести в другой файл – так удобнее. Но некоторые настройки пользователя следует также внести в другой файл. Куда, зачем и т.д. поговорим позже.

    Конфиг нужно запихнуть в папку … cstrike , именно туда, а то не загрузится! Чтобы загрузить конфиг не из папки cstrike… то нужно написать путь к конфигу – exec configs/nick.cfg Если конфиг помещен в папку cstrike, то он доступен только Counter-Strike, если же он помещен в папку valve, то он доступен всем модам игры.


    Расшифровка:
    Основное и важное!!!
    rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) - ставим 50000
    cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в сек. - ставим 66
    cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. -ставим 66

    На всякий случай помните, что клиент - это ВАШ компьютер, который подключается к серверу.

    cl_allowdownload – команда разрешает/запрещает скачивать различные дополнения (карты, модели и т.д.) которых нет у вас. Если стоит значение "0", то при наличии такого рода дополнений вы просто не сможете подключиться к серверу. При значении "1" CS автоматически закачает все, что нужно для игры на сервере.

    Ставим 1

    cl_allowupload – эта команда позволяет/запрещает серверу закачивать что-то от вас. К примеру, ваш логотип, модель (правда, видеть ее не кто не будет). Рекомендуется поставить "1".

    Ставим 1

    cl_cmdrate – скорость отсылки команд серверу. При значении "66" обновление происходит 66 раз в секунду. Это - наилучшее решение для серверов Укрвест и ставьте.

    Ставим 66

    cl_updaterate – с помощью этой команды компьютеру задается время, через которое нужно обновлять информацию с сервера. При значении "66" обновление происходит 33 раз в секунду. Это - наилучшее решение для серверов Укрвест, его и ставьте.

    Ставим 66


    cl_resend – эта команда позволяет установить, через сколько секунд после потери пакета серверу посылать следующий. Понятно, что чем меньше значение, тем быстрее связь, однако тут есть одно "но". Если на линии - шумы (потери пакетов), то и следующий пакет не дойдет, а сервер выдаст клиенту (т.е. Вам) критическую ошибку и просто выкинет вас из игры. В таком случае поставьте значение "2" или даже "3", а может "4". Хотя для начала лучше попробовать единичку - вдруг повезет.


    cl_showfps – команда не имеющая ничего общего с оптимизацией. Просто показывает/не показывает счетчик fps (кадров в секунду) в правом верхнем углу. Требуется для тестирования настроек процессора и видео СВОЕГО компа. Значение "1".


    mp_decals – команда сообщает компьютеру, сколько эффектов оружия, моделей и т.д. отображается на экране. Что бы не чувствовать себя ущемленным и в то же время наслаждаться хорошей скоростью, поставьте "10-30".
    Ставим 10


    mp_footsteps – команда включает/выключает звуки шагов. Выключать не рекомендуется, но если связь в целом ужасная, то можно и вырубить.

    Ставим 1


    net_graph – команда показывает/не показывает график связи. Значение "1" выводит на экран статистику и график соединения, "2" - статистику, график соединения и график передачи данных, "3" - только статистику, "0" - выключает вообще все. Кстати, здесь присутствует счетчик fps, поэтому, если вы включаете net_graph, то выключите cl_showfps.

    net_graphwidth – команда сообщает, какой ширины должен быть net_graph. По умолчанию - "192".
    net_graphpos – эта сообщает, с какой стороны его разместить. "1" - слева, "2" - по центру, "3" - справа.


    scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.

    cl_ejectbrass 0 (выключение эффектов от выстрелов)
    cl_interp 0 (синхронизация hitboxes в том же самом месте, где модель игрока)
    cl_interpolate 0 (то же самое что и cl_interp 0)
    cl_lagcomp_errorcheck 1 (проверяет ошибки позиции игрока)
    cl_phys_props_enable 0 (отключает небольшие канистры/бутылки, которые представлены со стороны клиента)
    cl_phys_props_max 0 (устанавливает диапазон отображения)
    cl_ragdoll_physics_enable 0 (трупы будут исчезать)

    Следующие команды показывают кровь:
    violence_agibs "1"
    violence_hgibs "1"
    violence_hblood "1"
    violence_ablood "1"
    cl_show_bloodspray "1"
    Останній раз редагувалося ukraina; 19-12-2011, 08:38 PM.
    [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

  • #2
    Пример конфига.

    unbindall // удаление значений всех клавиш
    clear // очистить консоль
    bind ”TAB” ”+showscores” // показать счет (кол-во игроков, пинг, фраги…)
    bind ”ENTER” ”screenshot” // сделать снимок экрана и сохранить его в директории CS
    bind ”ESCAPE” ”cancelselect” // эскейп – отмена и вызов меню игры
    bind ”SPACE” ”+duck” // присесть
    bind ”BACKSPACE” ”developer 1;stop;developer 0" // отстановка записи демки (показать комментарий
    // в левом верхнем углу экрана)
    bind ”” ”developer 1;record al;developer 0" // запись демки с именем al (показать комментарий в
    // левом верхнем углу экрана)
    bind ”+” ”sizeup” // увеличить размер экрана
    bind ”,” ”buyammo1" // купить ОДНУ обойму для главного оружия (автомат, винтовка и т.д.)
    bind ”-” ”sizedown” // уменьшить размер экрана
    bind ”.” ”buyammo2" // купить ОДНУ обойму для пистолета
    bind ”0" ”slot10" // слот 0
    bind ”1" ”slot1" // слот 1
    bind ”2" ”slot2" // слот 2
    bind ”3" ”slot3" // слот 3
    bind ”4" ”slot4" // слот 4
    bind ”5" ”slot5" // слот 5
    bind ”6" ”slot6" // слот 6
    bind ”7" ”slot7" // слот 7
    bind ”8" ”slot8" // слот 8
    bind ”9" ”slot9" // слот 9
    bind ”=” ”sizeup” // увеличение размера экрана
    bind ”[" "say_team Bombplace A" // сообщение команде - Бомбплейс А
    bind "]” ”say_team Bombplace B” // сообщение команде – Бомбплейс Б
    bind ”`” ”toggleconsole” // показать консоль
    bind ”a” ”+moveleft” // двигаться влево
    bind ”b” ”buy” // показать меню закупки
    bind ”c” ”lastinv” // взять в руку последнее использованое оружие
    bind ”d” ”+moveright” // двигаться вправо
    bind ”e” ”slot1" // взять в руку главное оружие
    bind ”f” ”slot2" // взять в руку пистолет
    bind ”g” ”impulse 100" // вкл/выкл фонарик
    bind ”h” ”+commandmenu” // показать вспомогательное меню CS
    bind ”i” ”showbriefing” // показать цели
    bind ”j” ”cheer” // улыбка ( Х.З. что)
    bind ”k” ”kill” // суицид (веселая штука :^)
    bind ”l” ”adjust_crosshair” // сменить цвет прицела (циклически)
    bind ”m” ”chooseteam” // сменить команду
    bind ”n” ”buyequip” // меню закупки снаряжения
    bind ”o” ”nightvision” // вкл/выкл прибор ночного видения (надо купить :^)
    bind ”p” ”say LoL” // ЛоЛ
    bind ”q” ”slot3" // взять в руку нож
    bind ”r” ”+reload” // перезарядка текущего оружие
    bind ”s” ”+back” // двигаться назад
    bind ”t” ”impulse 201" // нарисовать лого
    bind ”u” ”messagemode2" // набрать сообщение команде
    bind ”v” ”+voicerecord” // записать голосовое сообщение
    bind ”w” ”+forward” // двигаться вперед
    bind ”x” ”drop” // выбросить текущее оружие
    bind ”y” ”messagemode” // набрать сообщение всем
    bind ”z” ”weapon_smokegrenade” // взять в руку дымовую гранату
    bind ”~” ”toggleconsole” // показать консоль
    bind ”UPARROW” ”say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]” // сказать команде – ”Атакуем”
    bind ”DOWNARROW” ”say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]” // сказать команде – ”Отступаем”
    bind ”LEFTARROW” ”say_team [ <<< HAJIEBO <<< ]” // сказать команде – ”Налево”
    bind ”RIGHTARROW” ”say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]” // сказать команде – ”Направо”
    bind ”ALT” ”say )” // улыбнуться
    bind ”CAPSLOCK” ”slot5" // взять в руку бомбу
    bind ”CTRL” ”+use” // использовать ( разминирование бомды, открывание дверей, действия с
    // заложниками и т.д.)
    bind ”SHIFT” ”+speed” // идти медленно, красться
    bind ”F1" ”autobuy” // автозакупка
    bind ”F2" ”hegren;flash;flash;sgren” // купить ВСЕ гранаты
    bind ”F3" ”vesthelm;primammo;secammo” // купить ВСЕ патроны, + каска и броня
    bind ”F4" ”deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyamm o2" // купить Desert Eagle
    // и патроны к нему
    bind ”F5" ”awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1" // купить AWP и патроны к ней
    bind ”F6" ”radio1" // радио команды первого типа
    bind ”F7" ”radio2" // радио команды второго типа
    bind ”F8" ”radio3" // радио команды третьего типа
    bind ”F9" ”sv_restartround 5" // рестарт статистики сервера
    bind ”F10" ”restart” // перезагрузить карту
    bind ”F11" ”disconnect” // отключиться от сервера (выйти в главное меню)
    bind ”F12" ”quit” // выйти из игры
    bind ”DEL” ”bot_kill” // убить всех ботов [Zbot]
    bind ”END” ”bot_difficulty 3;bot_add_t” // добавить одного бота (Expert) к террористам [Zbot]
    bind ”HOME” ”bot_difficulty 3;bot_add_ct” // добавить одного бота (Expert) к контрам [Zbot]
    bind ”INS” ”bot_kick” // удалить всех ботов с сервера [Zbot]
    bind ”KP_END” ”say –> ***** <–” // сказать *****
    bind ”KP_HOME” ”say –> ***** <–” // сказать *****
    bind ”KP_LEFTARROW” ”say –> ***** <–” // сказать *****
    bind ”KP_RIGHTARROW” ”say –> ***** <–” // сказать *****
    bind ”KP_INS” ”say_team –> NEED WEAPON <–” // сказать команде – ”Нужно оружие”
    bind ”KP_DEL” ”say –> /7OCETuTE – wth.od.ua – u npo qpopyMyM He 3a6blBau'Te ;-) <–” – реклама =)
    bind ”KP_MINUS” ”exec config.cfg” // запустить дефлотный конфиг (дефлотный, если ВЫ его не
    // меняли)
    bind ”KP_PLUS” ”exec default.cfg” // запустить default конфиг (создан мной т.к. в config.cfg
    // мои настройки тоже)
    bind ”KP_ENTER” ”exec ***.cfg” // запустить МОЙ конфиг
    bind ”KP_SLASH” ”say fuck off” // сказать …
    bind ”KP_PGDN” ”say –> Ha Ho)|(ax <–” // предложить поиграть на ножах
    bind ”KP_PGUP” ”say –> He Ha Ho)|(ax <–” // предложить не играть на ножах
    bind ”KP_UPARROW” ”say –> ***** <–” // сказать *****
    bind ”KP_DOWNARROW” ”say –> ***** <–” // сказать *****
    bind ”PGDN” ”name NSK%>% Sant3r ” // имя NSK > Sant3r
    bind ”PGUP” ”name gamecs.ru%>% Sant3r” // имя gamecs.ru > Sant3r
    bind ”MWHEELDOWN” ”weapon_flashbang” // взять в руку флеш-гранату
    bind ”MWHEELUP” ”weapon_hegrenade” // взять в руку разрывную гранату
    bind ”MOUSE1" ”+attack” // основной огонь
    bind ”MOUSE2" ”+jump” // прыжок
    bind ”MOUSE3" ”+attack2" // альтернативный огонь
    bind ”MOUSE4" ”say_team GO” // сказать команде ”Вперед, пошли”
    bind ”MOUSE5" ”say_team GRENADE” // сказать команде ”Бросаю гранату”
    bind ”PAUSE” ”pause” // пауза
    _cl_autowepswitch ”0" // не брать в руку только что подобранное оружие
    _snd_mixahead ”0.1" // опережение звука
    ati_npatch ”1.0" // настройки видеокарт ATI
    ati_subdiv ”2.0" // настройки видеокарт ATI
    bgmvolume ”1.000000" // вклвыкл CD аудио
    bottomcolor ”6" // цвет нижней части модели игрока
    brightness ”1.000000" // яркость
    Останній раз редагувалося ukraina; 20-12-2011, 08:50 PM.
    [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

    Коментар


    • #3
      Команды, связанные с производительностью системы и видеоизображением.

      Эти настройки напрямую связаны с производительностью системы, качеством видеоизображения и реализмом. Все эти настройки могут очень сильно различаться в зависимости от компьютерной системы, на которой Вы работаете.

      cl_detaildist [0-9999] – Устанавливает расстояние, на котором видны детали предметов (items).
      (Рекомендация: оставьте значение по умолчанию или устанавливайте на значения между 1200 и 1800 до тех пор, пока Вы не получите наибольшей производительности при наилучшем качестве.)

      cl_detailfade [0-9999] - Устанавливает расстояние, на котором детали предметов пропадают.
      (Рекомендация: оставьте значение по умолчанию или устанавливайте на значения между 200-600 до тех пор, пока Вы не получите наибольшей производительности при наилучшем качестве.)

      cl_show_bloodsprays [0/1] – Показывает брызги крови. – Может повысить значение FPS в выключенном положении, но минимально.
      (Рекомендация:- Оставить со значением "1")

      cl_show_splashes [0/1] – Показывает брызги на воде - Может повысить значение FPS в выключенном положении .
      (Рекомендация:- Оставить со значением "1" для реализма, выключить на «0» для повышения минимальной производительности около воды.)

      cl_showfps [0/1/2] – Показывает счетчик fps на верху экрана (0 = Выкл., 1 = Вкл., 2 = сглаженное (smooth) fps)
      (Рекомендация:- - Используйте "cl_showfps 1" вместо net_graph, если Вы только хотите посмотреть значение fps. Если Вы хотите получить больше сетевой информации используйте net_graph.)

      cl_smooth [0/1] – Включает и выключает сглаживание реального вида из глаз после ошибок упреждения (0 и 1)
      (Рекомендация:- - Эту команду Вы должны попробовать прежде, чем использовать. Если У вас игра подергивается, это потому что, вероятно, значение стоит на «1». Попробуйте поиграть со значением «0» и посмотрите как изменится Ваша точность. Если подергивание исчезло, и у Вас нет проблем с точностью, оставьте значение на «0». Только не вините эту настройку, если Вы – NOOB!)

      cl_smoothtime [0-2.0] – Сглаживает вид на стороне клиента после ошибки упреждения через такое-то количество секунд (0.01 – 2.0). Эта команда действует, только если cl_smooth установлена на "1".
      (Рекомендация - если cl_smooth установлена на "1", попробуйте сначала установить на 0.01 и потом повышайте. Я использовал значение между 0.01 и 0.03)

      fog_enable [0/1] - Включает и выключает изображение тумана. Когда fog_enable поставлена на "1", то Вы увидите видимый туман, если он присутствует на карте. Выключая это значение, Вы получите минимальное значение fps на картах с туманом. (Рекомендация: - Оставить со значением "1" для реализма, выключить на «0» для повышения минимальной производительности).

      fps_max [001-999] – Устанавливает максимальное ограничение для Вашего fps.
      (Рекомендация: - Не нужно устанавливать этот показатель выше, чем refresh rate Вашего монитора. Определите сколько Hz выдает Ваш монитор при разрешении, на котором Вы играете и оставьте показатель fps_max на этом уровне. У меня выставлено fps_max 85 для 85Hz-1024x768. Такая настройка уменьшает подергивание видеоизображения.)

      mat_antialias [0/1] – Это Ваша настрока антиалиасинга. Вы можете менять ее вручную или в меню игры: Options > Video > Advanced menu.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)

      mat_bloom [0/1] – Эффект мягкой подсветки. Он виден на текстурах и придает объектам более реалистичный вид.
      (Рекомендация: - Я не увидел никакого увеличения производительности при включении/выключении этого показателя, поэтому рекомендую оставить на «1»)

      mat_bumpmap [0/1] – Установка Бампмэппинга (Bumpmap Setting). При включенном на «1» дает уменьшение FPS на 5-10%. Существует заметная разница в изображении текстур при выключении на «0», но когда я увлеченнно играл, то я этого не замечал.).
      (Рекомендация: - Установить на "0", чтобы получить 5-10% прирост производительности)

      mat_clipz [0/1] – Это оптитмизация видеоизображения, которая только «вытягивает» то, что видно на экране на стороне клиента, что приводит к приросту производительности. Если у Вас имеются проблемы с видеоизображением при включенном значении, это значит, что Ваша видеокарта не поддерживает эту функцию, и Вы должны выставить значение на «0».
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)

      mat_compressedtextures [0/1] - Включает и выключает сжатые текстуры («compressed textures»). При выключении на "0", Вы получите минимальное улучшение качества с существенным снижением производительности – на 10-15%. При включении на «1» система использует сжатые текстуры, которые проще обрабатывать. Это похоже на файлы изображений форматов jpeg и bmp. Они выглядят одинаково, но jpeg меньше с лушей компрессией.
      (Рекомендация: - Оставить включенной на "1")

      mat_dxlevel [50/60/70/80/81/90] – Уровень DirectX Level, по умолчанию является оптимальным, но Вы можете настроить его вручную. Хорошей идеей является переключение Вашего dxlevel на другой уровень, а затем обратно на Ваше исходное значение, потом перегрузить Ваши установки Video и перезапустить игру. Например, У вас DX9, Вы переключаетесь на mat_dxlevel 81, а потом обратно на mat_dxlevel 90. После этого Вы заходите в настройки игры и переустанавливаете Video settings, а затем перезагружаете игру. Понижение этого значения может привести к увеличению производительности, но снизит общее качество изображения).
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)

      mat_fastnobump [0/1] – Эта настройка, похоже, работает только при включенной mat_bumpmap. При значении «1» эта настройка снижает качество некоторых текстур при повышении производительности.

      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или выключить на "0")

      mat_fastspecular [0/1] - Включает и выключает отражательность для видео тестов. Эта настройка, похоже, действует только при включенной mat_specular. Если Вы выставите ее на "0", когда включена mat_specular, Вы получите небольшой прирост производительности.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на "1")

      mat_filtertextures [0/1] -Включает и выключает фильтрацию текстур. Когда эта настройка выставлена на «0», Вы получите нефильтрованные зернистые текстуры с приростом производительности.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на "1")

      mat_forceansio [0/1] – Установка Ansio. Вы можете изменить ее вручную или в меню Options > Video > Advanced menu.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)

      mat_mipmaptextures [0/1] - Включает и выключает mipmaptextures. Эта команда определяет четкость текстур. Если Вы ее выключите, то получите размытые текстуры с небольшим приростом производительности. В среднем FPS у меня повышался со 110 до 111, когда я ее выключал, что составляет менее 1%.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на "1")

      mat_monitorgamma [0-9.9] – Регулирует показатель gamma монитора (типично - 2.2 для ЭЛТ и 1.7 для ЖК).
      (Рекомендация: - Это определенно зависит от личных предпочтений. Я использую 2.0 на моем ЭЛТ).

      mat_specular [0/1] - Включает и выключает отражательность. При включении на «1» дает уменьшение FPS на 5%. Я не заметил существенной разницы в качестве при выключении.
      (Рекомендация: - Установить на "0" для получения 5%-ого прироста производительности)

      mat_vsync [0/1] – обеспечивает синхронизацию с обратным ходом кадровой развёртки (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию и установите значение fps_max в соответствии частотой регенерации монитора (refresh rate)

      mp_decals [0-9999] – Устанавливает максимальное количество декалей в многопользовательской игре. Уменьшение этого значения повышает производительность, но уменьшает количество декалей, которые сохраняются в памяти на стороне клиента. Также помните, что брызги крови помогут Вам понять, где прячутся игроки и т.п., поэтому, оставляя это значение по умолчанию или даже увеличивая его – это также Ваш выбор.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением числа декалей.)

      r_decals [0-9999] - Устанавливает максимальное количество декалей. Уменьшение этого значения повышает производительность, но уменьшает количество декалей, которые сохраняются в памяти на стороне клиента. Также помните, что брызги крови помогут Вам понять, где прячутся игроки и т.п., поэтому, оставляя это значение по умолчанию или даже увеличивая его – это также Ваш выбор
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением числа декалей.)

      r_dynamic [0/1] - Включает и выключает динамическое освещение. При выключении Вы получаете прирост производительности при небольшом ухудшении качества изображения.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости,"0" – для производительности, "1" – для качества)

      r_propsmaxdist [0-9999] – Устанавливает максимальную дистанцию видимости предметов. Уменьшение значения по сравнению с дефолтным приводит к росту производительности. Если уменьшить слишком сильно, это приведет к тому, что предметы будут вдруг появляться у Вас на экране, поэтому безопасными значениями являются 600 – 1800, а оптимальным – 1200.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением дистанции.)

      r_rainalpha [0-9999] – Меняет альфа-фактор цвета дождя. (0=Выкл., более высокие значения делают дождь темнее)
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или уменьшите для того, чтобы сделать дождь светлее. Не увеличивайте значение.)

      r_RainSimulate [0/1] - Включает и выключает симуляцию дождя (0=Выкл., 1=Вкл.) (Рекомендация: - Личное предпочтение. Выключите на "0", если Вы хотите лучшей видимости и оставьте включенным для реализма. Если Вы хотите и того и другого, то отрегулируйте настройку r_rainalpha так, чтобы и дождь был, и была лучшая видимость.)

      r_shadows [0/1] - Включает и выключает shadows
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию.)

      r_WaterDrawReflection [0/1] - Включает и выключает отражения на воде. Выключая на «0», Вы получите прирост производительности, но вид воды станет нереалистичным, и могут даже возникнуть проблемы с видеорендерингом водных текстур .
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)

      r_WaterDrawRefraction [0/1] - Включает и выключает эффект преломления воды. Выключая на «0», Вы получите прирост производительности, но вид воды станет нереалистичным, и могут даже возникнуть проблемы с видеорендерингом водных текстур.
      (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)

      differences – Показывает те настройки, значения которых отличаются от значений по умолчанию.
      (Рекомендация: - Используйте для проверки того, какие значения Вы изменили по сравнению с дефолтными.)

      Вы можете сказать: «Ух ты! Так много разных команд, но какие из них наиболее важные?" Поэ»ому ниже я привожу те команды, которые я считаю самыми важными с точки зрения влияния на производительность:

      cl_smooth
      fps_max
      mat_bumpmap
      mat_compressedtextures
      mat_dxlevel
      mat_specular
      Останній раз редагувалося ukraina; 19-12-2011, 09:50 PM.
      [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

      Коментар


      • #4
        Сетевые настройки

        rate [0-99999] –Устанавливает максимальное количество байтов информации в секунду, которое может принять хост при загрузке (Download, или входящий траффик). Я прочел тонны статей по этому проказателю за много лет, и каждая из этих статей делает различные выводы относительно того, какое значение этого показателя должно быть.

        cl_updaterate [0-101] –Максимальное количество пакетов обновлений (updates) в секунду, которые Вы запрашиваете у сервера (Download или входящий траффик). Это еще один из тех таинственных показателей, по которому каждого есть своя теория, но все эти теории немного отличаются друг от друга. Эта команда определяет количество пакетов в секунду, которые Вы запрашиваете у сервера. Сервер может поставить ограничение на это значение. Когда я в последний раз проверял настройки сервера, то по умолчанию стояло значение «66». Поэтому Вы можете менять значения около этого уровня, но никакое значение свыше «66» не покажет никакого улучшения.
        (Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 50 - 100. Я использую значение 66, которое отлично работает на сервере с ограничением этого показателя на уровне 67.)

        cl_cmdrate [0-100] - Максимальное количество командных пакетов в секунду, отправляемое на сервер (Upload или исходящий траффик). Этот показатель должен устанавливаться пропорционально показателю cl_updaterate. Обычно Ваш входящий траффик составляет от ?-ой до1/8-ой Вашего исходящего траффика, но опять Вы прочтете в многочисленных статьях, что эти 2 показателя должны быть одинаковыми или очень близкими по значению
        (Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 30 - 100. Я использую значение 66, которое отлично у меня работает.)


        cl_interp [0-0.1] – Регулирует будут ли вычисляться (интерполироваться) позиции объекта, начиная с такого-то количества секунд в прошлом.
        Это очень ценная настройка, если у Вас есть проблемы с лагами при выключенной команде cl_smooth. Значения этого показателя находятся в связи с Вашим пингом. Поэтому, если у Вас пинг 100 , то Ваш cl_interp должен быть 0.1, а при пинге 50 значение cl_interp должно быть 0.05.
        (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, только если у Вас нет проблем с попаданиями в хитбоксы (hitbox), и постарайтесь соотнести значение этого показателя с Вашим пингом.)

        cl_interpolate [0/1] – Обсчитывает объекты на стороне клиента. Изменение этой настройки приведет к чему-то похожему на прыгающий экран, поэтому Вы может быть захотите испытать ее при значении «1» (по умолчанию), а потом выставить на «0».
        (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, только если у Вас нет чрезвычайных проблем с попаданиями в хитбоксы (hitbox),.)

        cl_lagcomp_errorcheck [0/1] –Включает для игрока указатели других игроков для проверки ошибок в позиционировании. При включенном на «1» поможет Вам с точностью Вашей стрельбы путем проверки ошибок в позиционировании. Правда, это помогает, если Вы успеваете прицелиться первым.
        (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените на "1")

        net_channels – Показывает информацию о сетевом канале, отличный способ определить Ваши оптимальные сетевые настройки

        net_maxfragments – Максимальное число фрагментированных байтов на пакет. У меня по умолчанию 1280 байтов.
        (Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, если Вы не испытываете серьезных проблем с choke или плохим пингом.)
        Останній раз редагувалося ukraina; 19-12-2011, 10:21 PM.
        [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

        Коментар


        • #5
          Продолжение конфига:
          cl_allowdownload ”1" // вкл закачку с сервера разные файлы (logos, карты и т.д.)
          cl_allowupload ”1" // вкл закачку на сервер моих файлов (logos, карты и т.д.)
          cl_backspeed ”400" // скорость движения назад
          cl_cmdbackup ”2" // х.з.
          cl_cmdrate ”101" // частота отсылаемых обновлений на сервер
          cl_corpsestay ”600.000000" // время отображения трупов в игре
          cl_crosshair_color ”250 250 50" // цвет прицела
          cl_crosshair_size ”small” // размер прицела ”минимум”
          cl_crosshair_translucent ”1" // прозрачность прицела выкл
          cl_dlmax ”128" // х.з.
          cl_download_ingame ”1" // загружать модели и декали во время игры
          cl_dynamiccrosshair ”1" // динамичный (расширяющийсяуменьшаюшийся прицел)
          cl_forwardspeed ”400" //скорость движения вперед
          cl_himodels ”1" // вкл режим высокого качества прорисовки моделей
          cl_idealpitchscale ”0.8" // х.з.
          cl_lc ”1" // включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг)
          cl_logocolor ”#Valve_Blue” // цвет логоса
          cl_logofile ”lambda” // файл логоса
          cl_lw ”1" // вкл проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера
          cl_minmodels ”0" // все скины отображаются
          cl_righthand ”1" // оружие в правой руке
          cl_showfps ”0" // не показывать ФПС
          cl_timeout ”300" // время неактивности игрока, через которое сервер его выкидывает
          cl_updaterate ”101" // частота получаемых обновлений с сервера
          cl_vsmoothing ”0.05" // х.з.
          cl_weather ”1" // погода вкл
          con_color ”255 180 30" // цвет консоли
          console ”1.000000" // консоль вкл
          crosshair ”1.000000" // прицел вкл
          developer ”0" developer ”0" // вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли
          decalfrequency ”60" // устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого
          // (spray logo)
          fastsprites ”0" // реализм дымовых спрайтов (0 самые крутые)
          fps_max ”100.0" // ограничение ФПС
          fps_modem ”0.0" // огрничение ФПС при модемном соединении
          gamma ”2.500000" // гамма
          gl_dither ”1" // режим сглаживания вкл
          gl_flipmatrix ”0" // выкл отладка прицела
          gl_monolights ”0" // равномерное освещение (без теней) выкл
          gl_overbright ”0" // максимальный режим яркости
          gl_polyoffset ”0.1" // погашение полигона текстур
          drawradar // показать радар
          hisound ”1" // качественный звук (22kHz) вкл
          hostname ”Terrorist win!” // название сервера ”Террорисы выйграли”
          hpk_maxsize ”0" // максимальный размер .hpk файла
          hud_capturemouse ”1" // х.з.
          hud_centerid ”1" // вкл режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана
          hud_draw ”1" // показывать все на экране
          hud_fastswitch ”1" // быстрое переключение оружия (не надо нажимать огонь для подтверждения)
          hud_saytext_internal ”1" // время показа сообщений
          hud_takesshots ”0" // автоскриншоты выкл
          joystick ”0" // использование джойстика выкл
          lookspring ”0.000000" // автоматическое центрирование прицела выкл
          lookstrafe ”0.000000" // стрейф мышкой выкл
          m_filter ”0" // фильтрация мышки выкл
          m_forward ”1" // скорость перемещения мышки вперед
          m_pitch ”0.022" //устанавливает чувствительности скорости движения мыши вврех/вниз
          m_side ”0.8" // скорость стрейфа мышки
          m_yaw ”0.022" // скорость поворота мышки
          model ”gordon” // модель (в CS не нужна)
          MP3Volume ”0.800000" // громкость MP3
          mp_autoteambalance ”0" // выкл автобаланс команд (можно ставить разные по кол-ву команды)
          mp_buytime ”0.25" // время покупки оружия и снаряжения
          mp_c4timer ”35" // время до взрыва установленной бомбы
          mp_decals ”300.000000" // показывать следы от пуль, крови
          mp_fadetoblack ”0" // черный экран после смерти игрока выкл
          mp_flashlight ”1" // вкл свет фонариков
          mp_forcecamera ”2" // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица
          mp_forcechasecam ”2" // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица
          mp_freezetime ”7" // время на закупку оружия до начала раунда
          mp_friendlyfire ”1" // вкл огонь по своим
          mp_limitteams ”0" // численная разница между командами выкл
          mp_maxrounds ”0" // время между сменой карт (в раундах)
          mp_roundtime ”2" // время раунда (в минутах)
          mp_startmoney ”800" // начальный капитал
          mp_timelimit ”0" // время между сменой карт (в минутах)
          mp_tkpunish ”0" // не убивать тимкиллеров в следующем раунде
          mp_winlimit ”0" // кол-во побед для смены карты
          name ”Sant3r” // ник – Sant3r
          net_graph ”0" // показывает раздичные детали соединения
          net_graphpos ”1" // где отображать NetGraph (012 – слевасправав центре)
          net_scale ”5" // масштаб NetGraph
          pausable ”1" // разрешена пауза в игре
          r_bmodelhighfrac ”5.0" // х.з.
          r_decals ”300" // максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д.
          s_a3d ”0" // выкл поддержка A3D
          s_automax_distance ”30.0" // максимальное расстояние громкости звука
          s_automin_distance ”2.0" // минимальное расстояние громкости звука
          s_bloat ”2.0" // фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0
          s_distance ”60" // устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов
          // (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении)
          s_doppler ”0.0" // настраивает эффект допплера, очень чувствительная настройка,
          // вот почему она отключена по умолчанию
          s_eax ”0" // выкл поддержка EAX
          s_leafnum ”0" // х.з.
          s_max_distance ”1000.0" // максимальная звуковая дистанция до слушателя
          s_min_distance ”8.0" // минимальная звуковая дистанция до слушателя
          s_numpolys ”200" // максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry
          s_polykeep ”1000000000" // настройка аудио
          s_polysize ”10000000" // настройка аудио
          s_refdelay ”4" // задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0
          s_refgain ”0.4" // регулирует прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0
          s_rolloff ”1.0" // изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается
          // и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается, значения от 0 до 10
          s_verbwet ”0.25" // регулирует мокроесухое смешивание, только для A3D 2.0
          sensitivity ”2.000000" // чуствительность мышки ”2"
          skin ”” // скин игрока
          spec_autodirector_internal ”1" // настройки спектатора
          spec_drawcone_internal ”1" // настройки спектатора
          spec_drawnames_internal ”1" // настройки спектатора
          spec_drawstatus_internal ”1" // настройки спектатора
          spec_mode_internal ”1" // настройки спектатора
          spec_pip ”0" // настройки спектатора
          suitvolume ”0.250000" // громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life
          sv_aim ”0" // авто прицел выкл
          sv_cheats ”0" // использование запрещенных команд выкл
          sv_gravity ”800" // гравитация
          sv_voiceenable ”1" // вкл звук
          team ”gamecs.ru” // имя команды gamecs.ru
          topcolor ”30" // цвет нижней модели игрока
          viewsize ”110" // устанавливает видимый размер
          voice_enable ”1" // вкл голосовое общение
          voice_forcemicrecord ”1" // вкл запись голоса
          voice_modenable ”1" // х.з.
          voice_scale ”0.750000" // устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
          volume ”0.800000" // громкость звука в игре
          zoom_sensitivity_ratio ”1.2" // чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле
          setinfo ”_vgui_menus” ”0" // включен вид меню, как меню радио команд (без фото и описаний)
          setinfo ”_ah” ”0" // выкл автоматические подсказки во время игры
          +mlook // использовать мышь для обзора
          Останній раз редагувалося ukraina; 21-12-2011, 04:19 PM.
          [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

          Коментар


          • #6
            Параметры запуска
            -heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти.
            512 => 262144
            1024 => 524288
            2048 => 1048576
            3072 => 1572864
            4096 => 2097152
            -nojoy // Отключает джостик.
            -noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти.
            -novid // Отключает вступительный ролик.
            -noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме.
            -noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows.
            -noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows.
            -noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows.
            -window // Запуск в оконном режиме.
            -full // Запуском в полно экранном режиме.
            -freq // Для установки частоты обновления.
            -nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти.
            -32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах.
            -dev // Включает режим разработчика.
            -autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла.
            -dxlevel // Устанавливает версию DirectX.
            -w -h // Размеры экрана.
            Останній раз редагувалося ukraina; 21-12-2011, 04:23 PM.
            [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

            Коментар


            • #7
              Прежде чем вы будите менять ту или иную настройку то внимательно подумайте и проанализируйте нужна ли она вам.
              Все действия вы будите использовать на свой страх и риск.
              Эти настройки и описание кому то помогут в игре и улучшит производительность компьютера у кого он слабый.
              Удачи!
              [alkoterror]***UKRAINA***:) EVRO-2012

              Коментар

              Обробка...
              X