Если это Ваш первый визит, настоятельно рекомендуем прочитать FAQ (вопросы и ответы). Для того, чтобы оставлять на форуме сообщения, нужна регистрация. Если-же Вы просто хотите читать наш форум, для этого выберите нужный раздел из списка ниже, но учтите, что не будут доступны ссылки и некоторый текст (так называемый "скрытый текст"), для этого нужно зарегистрироваться.
Counter-Strike: Source Update Released
Product Update - Valve
Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Counter-Strike: Source
Made stats reporting less verbose in an effort to reduce server hitches at round end
Added a server convar "sv_noroundstats" for server admin to turn off stats reporting if the server is hitching at round end. This shouldn't be necessary since the stats have been made less verbose
Поэтому, чтобы не качать бестолковый патч криворуких даунов, можешь временно до выхода патча v66 сделать следующее:
1. В папке с игрой Counter-Strike Source найди файл rev.ini и поменяй там GameVersion=1.0.0.65 на 1.0.0.66.
2. В папке с игрой Counter-Strike Source\cstrike найди файл steam.inf и поменяй там PatchVersion=1.0.0.65 на 1.0.0.66
Вот и вышло многообещающее обновление от Вульвє!
Из важного отмечу несколько деталей.
После сегодняшнего обновления появились баги, но я думаю это временно пока разработчики модов не отдуплятся.
Что имеем, например на DM:
1. Провалы под пол.
2. Не пропадают трупы. (профиксил)
3. Манька крашит сервер.
4. FPS=66,7. Про FPS я расскажу отдельно, теперь никому не будет смысла рвать жопу на клочья.
5. Максимальная длина названия сервера стала 63 знака.
6. Введена многопоточность в контре на Linux, это значить что гонка за частотой процессора закончилась, важнее многоядерность.
Ну а остальное рассмотрим позже. Пока нужно наладить нормальную работу серверов.
А теперь про FPS, я опять смог получить FPS=4000, но есть и особенности пре-загрузки библиотек по сравнению с Left4Dead.
В данном случае на сервере мы видим уже не тот FPS, о котором мы привыкли думать, а своего рода тактовую частоту двигла сервера контры.
При повышении этой частоты контра превращается в "Need for Speed: Carbon", а боты на сервере в неуловимых ниндзя.
Вспомните cs 1.6 с FPS > 1000, если кто знает о чём речь.
Поэтому мы не будем изменять задуманный алгоритм работы двигла. По структуре видно, что это альфа версия и всё ещё будет совершенствоваться.
Кто имел болезнь FPS, но раньше не изменил название на FPS=500, теперь может сразу поменять название на FPS=66,7.
Так-же, кто имел жадность/тупость купить AMD для серверов могут временно возрадоваться, теперь они сразу на два пункта меньше боты.
Но это конечно не касается производительности.
Но как говориться: последним смеётся тот, кто последним закрывает свои сервера.
Вульвє плавно сравняло возможность запустить srcds на производительном серверном оборудовании с возможностью запустить сервер на домашнем компе школьника, с которого он и сам не прочь поиграть на своём сервере без лагов. Теперь прибыли будет заметно больше.
Вульвє знает своё дело, даже если с ними будут не согласны. Они командуют парадом.
А я всегда любил обновления, с ними контра вечно жива!
Пока гамаем на лицензии. Не вижу трагедии в том, что так и останется. Мы должны оправдывать статус лучшего ресурса, иначе на нас не гавкали бы боты, а лучшим можно быть только на лицензии.
Только что нашёл причину жесточайших лагов и тут Вульвє перепоимело само себя, никогда бы не подумал... Возвращаемся во времена cs 1.6.
Вобщем скоро будем запускать сервера контры на мобильниках.
Сейчас всё уже профиксено, лагов не будет.
Коментар