Оголошення

Згорнути
Поки немає оголошень.

2.5 Меню редактора Hammer

Згорнути
X
 
  • Фільтр
  • Час
  • Показати
Очистити все
нові повідомлення

  • 2.5 Меню редактора Hammer

    В этой статье мы познакомимся с меню редактора, рассмотрим, что означает каждый пункт.



    1. Меню File



    New — начать новую карту;
    Open — открыть карту в формате *.rmf или *.map;
    Close — закрыть карту;
    Save — сохранить карту;
    Save As — сохранить карту с раширением *.rmf или *.map;
    Export to Map — сохранить карту в формате *.map;
    Export Again — если карту уже сохраняли в формате *.map, то при выборе этого пункта, редактор перезапишет ранее сохраненный файл;
    Export to DXF — сохраняет карту в формате *.dxf для использования в 3DS Max (программа для создания 3-х мерной анимации, используется для создания анимированных сцен в Half-Life). Но вот открыть файл с раширением *.dxf Hammer не сможет;
    Run — открывает окно с параметрами компиляции карты.

    2. Меню Edit



    Undo — отменить последнее изменение (количество возможных отмен выставляется в меню «Tools\Options\General\Undo Levels»);
    Redo — противоположное Undo;
    Disable Undo/Redo — не использовать Undo/Redo;
    Cut, Copy, Paste — вырезать, скопировать, вставить объект из буфера обмена;
    Paste Special — позволяет вставить из буфера несколько копий объекта;
    Delete — удалить выделенный объект;
    Clear Selection — снять выделение с объекта;
    Select All — выделить все видимые объекты на карте;
    Properties — показывает свойства выделенного объекта.

    3. Меню Map



    Snap to grid — привязка объекта к координатной сетке, т.е. объект перемещается по клеткам сетки;
    Show grid — показывать сетку;
    Grid settings — устанавливает размер ячейки сетки, быстрые клавиши «[» и «]»;
    Go to brush number... — позволяет перейти к определенному брашу или энтити по номеру, полезно, когда компиляторы ZHLT выдают ошибку и номер объекта, вызвавшего ее;
    Show Information — показывает общее количество объектов на карте, количество энтитей, число сторон объектов (faces), нестандартных текстур, используемую текстурами память, подключенные WAD-файлы;
    Entity report... — показывает список всех используемых энтити на карте с возможностью просмотра свойств объекта, перехода к объекту для редактирования и др.;
    Check for Problems — ищет на карте ошибки, однако некоторые из них могут быть обнаружены только при компиляции;
    Map properties — открывает окно, где Вы можете задать некоторые параметры для всей карты, такие как: название картинки неба, минимальный уровень освещенности, максимально видимое расстояние и др.;
    Load Pointfile — загрузить в 2d-вид файл *.pts или *.lin с ошибкой «LEAK», если таковая возникнет при компиляции;
    Unload Pointfile — закрывает выше обозначенные файлы.

    4. Меню View



    Screen Elements — здесь можно показать или спрятать ту или иную панель редактора;
    2D X/Y; Y/Z; X/Z — переключение между 2d-видами редактирования;
    3D ... — переключение между 3d-видами редактирования;
    Autosize 4 Views — выранивает размеры окон редактирования при использовании 4-х окон;
    Center Views on Selection — выравнивает выделенный объект по центру экрана, «Ctrl-E»;
    Show Connections — отображает в 2d-проекциях линии связывающие объекты действия и объекты цели (например, выключатель и лампочка);
    Hide Items, Hide Paths — первый пункт скрывает точечные энтити, а второй — пути, по которым передвигаются монстры;
    Hide Selected Objects — скрывает выделенные объекты;
    Show Hidden Objects — показывает скрытые объекты;


    5. Меню Tools



    Carve — утилита, позволяющая вырезать отверстия различной формы в объектах, подробнее читайте в статье «Создание отверстий при помощи Carve»;
    Make Hollow — делает выделенные объекты пустотелыми, при этом Вы лишь задаете толщину стенки: положительную или «отрицательную», подробнее читайте в статье «Создание пустотелых объектов при помощи Hollow»;
    Group/Ungroup — группирует/разгруппировывает выделенные объекты;
    Tie to Entity — превращает выделенный браш в брашевый энтити-объект;
    Move to World — превращает брашевый энити-объект обратно в браш;
    Texture application — открывает панель работы с текстурами;
    Replace textures — замена одной текстуры на другую;
    Texture lock — закрепляет текстуры на объектах, при вращении или смещении объекта текстуры на нем не сдвигаются (обязательно включите эту опцию!);
    Snap selected to grid — выравнивает выделенный объект по ячейкам сетки;
    Transform — позволяет поворачивать, масштабировать и перемещать объекты, «Ctrl-M»;
    Align objects — позволяет выравнять объект в различных направлениях;
    Flip objects — зеркально отражает объекты относительно вертикальной или горизонтальной осей;
    Prefab Factory... — позволяет создавать и редактировать префабы (заготовки), хранящиеся в *.ol файлах;
    Create Prefab — создать из выделенных объектов префаб;
    Options... — настройки редактора

    6. Меню Window



    New Window — открыть новое окно редактирования;
    Cascade — упорядочить окна;
    Tile — вместить окна редактирования на экран;
    Arrange Icons — упорядочить значки свернутых окон;
    Messages — показывает окно с ошибками (если они есть) в процессе загрузки FGD-файла;

    7. Меню Help




    Help Topics — помощь (на английском);
    Web Resources — ссылки на разные сайты о маппинге;
    About — информация о версии редактора;


    Размеры объектов, положение курсора, шаг сетки указываются в строке помощи (см. рис. ниже).




    Ну чтож, на этом описание пунктов меню редактора закончено. Если что-то для Вас осталось не понятным, не отчаивайтесь! В последующих статьях нашего Учебника мы более подробно расскажем о применении тех или иных функций редактора. Тем более, что мы пока что изучаем теорию, впереди самое интересное — практика!
    • Админ всегда пpав.
    • Админ не спит, админ отдыхает.
    • Админ не ест, админ восстанавливает силы.
    • Админ не пьет, админ дегустиpует.
    • Админ не флиpтует, админ обучает кадpы.
    • Кто пpиходит со своими убеждениями, выходит с убеждениями админа.
    • Админ не ошибается, админ пpинимает pискованные pешения
    • Админ не тpус, админ поступает пpедусмотpительно.
    • Если ты думаешь,что админ не пpав, читай сначала.
Обробка...
X