Сегодня я провёл небольшой эксперимент, а именно скомпилировал библиотеку lib для 64 bit версии Linux, поигрался с запуском сервера и получил FPS=4000 !!!
Но есть особенность, в клиенте игры через net_graph 4, значение sv будет показывать не 4000, а величину превышающую полную тысячу.
Например:
- при FPS сервера 4150, покажет 150;
- при FPS сервера 2500, покажет 500;
- при FPS сервера 1500, покажет 500;
Настоящий FPS могу увидеть только я через консоль или засунуть серв на fpsmeter.
Оказалось, что клиент игры программно не может показать FPS больше чем 990,1!
А это означает то, что реальный FPS сервера у нас и есть 1000, просто клиент выше показать не может ну и соответственно все сервера, у которых на клиенте показывает FPS ниже 990,1 - ламерами деланы!
Так, что я преодолел границу FPS в 4000.
Я доволен результатами работы!

Но есть особенность, в клиенте игры через net_graph 4, значение sv будет показывать не 4000, а величину превышающую полную тысячу.
Например:
- при FPS сервера 4150, покажет 150;
- при FPS сервера 2500, покажет 500;
- при FPS сервера 1500, покажет 500;
Настоящий FPS могу увидеть только я через консоль или засунуть серв на fpsmeter.
Оказалось, что клиент игры программно не может показать FPS больше чем 990,1!
А это означает то, что реальный FPS сервера у нас и есть 1000, просто клиент выше показать не может ну и соответственно все сервера, у которых на клиенте показывает FPS ниже 990,1 - ламерами деланы!

Так, что я преодолел границу FPS в 4000.
Я доволен результатами работы!

Коментар