Оголошення

Згорнути
Поки немає оголошень.

Настройка режима GunGame (Arms Race) CS:GO

Згорнути
X
Згорнути
  •  

  • Настройка режима GunGame (Arms Race) CS:GO

    Натисніть на зображення для збільшення.

Назва: 5ed4eee1e528.jpg
Переглядів: 1
Розмір: 7.2 КБ
ID: 28428

    Я расскажу вам как на сегодняшний день можно поменять порядок выдачи оружия от пистолете до пулемёта в стандартном сервере GunGame (Arms Race) CS:GO, а не как попало по дефолту.

    Первое, создаём файлик gamemodes_server.txt (если ещё небыло) с содержанием:



    Код:
    // To use this file, rename it to GameModes_Server.txt
    //
    // Values here override the default gamemodes.txt 
    
    "GameModes_Server.txt"
    {
    	"gameTypes"
    	{
    		"gungame"
    		{
    			"gameModes"
    			{
    				"gungameprogressive"
    				
    				{
    				"exec"
    				{
    				"exec"	"my_server_override_armsrace.cfg"
    				}
    					// Map groups for offline modes
    					"mapgroupsSP"
    					{
    						"mg_ar_baggage"		""
    						"mg_ar_shoots"		""
    						"random_ar"			""
    					}
    
    					// Map groups for online modes
    					"mapgroupsMP"
    					{
    						"mg_armsrace"	""
    					}
    
    					"weaponprogression_ct"
    					{
    						"glock"			{ "kills"	"1" }
    						"p250"			{ "kills"	"1" }
    						"fiveseven"		{ "kills"	"1" }
    						"deagle"		{ "kills"	"1" }
    						"elite"			{ "kills"	"1" }
    						"tec9"			{ "kills"	"1" }
    						"hkp2000"		{ "kills"	"1" }
    						"nova"			{ "kills"	"1" }
    						"xm1014"		{ "kills"	"1" }
    						"sawedoff"		{ "kills"	"1" }
    						"mag7" 			{ "kills"	"1" }
    						"mac10"			{ "kills"	"1" }
    						"mp9"			{ "kills"	"1" }
    						"mp7"			{ "kills"	"1" }
    						"ump45"			{ "kills"	"1" }
    						"p90"			{ "kills"	"1" }
    						"bizon"			{ "kills"	"1" }
    						"galilar"		{ "kills"	"1" }
    						"famas"			{ "kills"	"1" }
    						"ak47"			{ "kills"	"1" }
    						"m4a1"			{ "kills"	"1" }
    						"sg556"			{ "kills"	"1" }
    						"aug"			{ "kills"	"1" }
    						"awp"			{ "kills"	"1" }
    						"m249"			{ "kills"	"1" }
    						"negev"			{ "kills"	"1" }
    						"knifegg"		{ "kills"	"1" }
    					}
    					
    					"weaponprogression_t"
    					{
    						"glock"			{ "kills"	"1" }
    						"p250"			{ "kills"	"1" }
    						"fiveseven"		{ "kills"	"1" }
    						"deagle"		{ "kills"	"1" }
    						"elite"			{ "kills"	"1" }
    						"tec9"			{ "kills"	"1" }
    						"hkp2000"		{ "kills"	"1" }
    						"nova"			{ "kills"	"1" }
    						"xm1014"		{ "kills"	"1" }
    						"sawedoff"		{ "kills"	"1" }
    						"mag7"			{ "kills"	"1" }
    						"mac10"			{ "kills"	"1" }
    						"mp9"			{ "kills"	"1" }
    						"mp7"			{ "kills"	"1" }
    						"ump45"			{ "kills"	"1" }
    						"p90"			{ "kills"	"1" }
    						"bizon"			{ "kills"	"1" }
    						"galilar"		{ "kills"	"1" }
    						"famas"			{ "kills"	"1" }
    						"ak47"			{ "kills"	"1" }
    						"m4a1"			{ "kills"	"1" }
    						"sg556"			{ "kills"	"1" }
    						"aug"			{ "kills"	"1" }
    						"awp"			{ "kills"	"1" }
    						"m249"			{ "kills"	"1" }
    						"negev"			{ "kills"	"1" }
    						"knifegg"		{ "kills"	"1" }
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Map groups
    //
    // To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
    // block such as the example below, as well as listed in the 
    // 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
    // such as the example above.
    2//
    // Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
    //
    // Example:
    //
    // srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
    //
    //
    // Check the developer wiki for updated community info
    // https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    	"mapgroups"
    	{
    		"mg_armsrace"			// mapgroup definition
    		{
    			"name"			"mg_armsrace"
    			"maps"
    			{
    				"ar_baggage"		""
    				"ar_shoots"		""
    //			}
    		}
    	}
    }

    Второе, в файле gamemodes.txt вырезаем всё оружие в полях:

    Код:
    "weaponprogression_ct"
    					{
    					}
    					
    					"weaponprogression_t"
    					{
    					}
    Третье, настраиваем файл my_server_override_armsrace.cfg под себя и вперёд за медалями!

    Все мои файлы по состоянию на сегодня можете скачать ниже:
      Можливість розміщувати коментарі до повідомлень відключена.

    Новые статьи

    Згорнути

    Обробка...
    X