Сегодня я Вам расскажу как ставить мега-статистику HLStatsX на свой выделенный сервер(а) под Linux.
И так, начнем.
Для корректной работы нам понадобятся установленные PHP 5+, Perl-5+, php-gd-2+, mysql 5+ (установку всех этих компонентов мы рассмотрим ниже пошагово).
Внимание! Вся документация (команды, скриншоты и т.п.) предоставляется исключительно под серверный дистрибутив Linux - Debian.
1. Ставим PHP (предпочтительно 5 версию (а именно 5.2.6)), делается это командой:
apt-get install php5
Подробно всё видно на скриншоте:

Потом устанавливаем библиотеку GD для PHP командой:
apt-get install php5-gd
Подробно видно на скриншоте:

[SPOILER=Процесс установки]uasource:~# apt-get install php5-gd
Чтение списков пакетов... Готово
Построение дерева зависимостей
Чтение информации о состоянии... Готово
НОВЫЕ пакеты, которые будут установлены:
php5-gd
обновлено 0, установлено 1 новых пакетов, для удаления отмечено 0 пакетов, и 0 пакетов не обновлено.
Необходимо скачать 0B/37,0kB архивов.
После данной операции, объём занятого дискового пространства возрастёт на 143kB.
Выбор ранее не выбранного пакета php5-gd.
(Чтение базы данных... на данный момент установлено 27659 файлов и каталогов.)
Распаковывается пакет php5-gd (из файла .../php5-gd_5.2.6.dfsg.1-1+lenny9_amd64.deb)...
Настраивается пакет php5-gd (5.2.6.dfsg.1-1+lenny9) ...
uasource:~#
[/SPOILER]
2. Так как Perl уже предустановлен в Debian'e не будем рассматривать установку его с нуля, просто поставим нужные библиотеки в него через ppm (perl package manager).
Вызываем PPM командой:
perl -MCPAN -eshell
Подробно видно на картинке:

3. Теперь доставляем необходимые библиотеки, а именно DBD::MySQL и DBI
Сначала ставим DBD::MySQL.
Пишем в открытой ppm консоли (пишем с учетом регистра, это важно):
install DBD::MySQL
Некоторый текст установки видно на картинке:

Всё изображение не выкладываю, т.к. много чего там отображается.
В конце должно быть всё successful install.
Далее ставим DBI, процедура аналогичная.
install DBI
После успешной установки этих компонентов преступаем до установки MySQL 5.
Делается это командой:
apt-get install mysql-server mysql-client
(В самом последнем дистрибутиве автоматически установится 5-я версия mysql'a после выполнения команды выше).
На скриншоте подробно видно установку mysql версии 5.0.51а

[SPOILER=Текст установки]uasource:~# apt-get install mysql-server mysql-client
Чтение списков пакетов... Готово
Построение дерева зависимостей
Чтение информации о состоянии... Готово
НОВЫЕ пакеты, которые будут установлены:
mysql-client mysql-server
обновлено 0, установлено 2 новых пакетов, для удаления отмечено 0 пакетов, и 0 пакетов не обновлено.
Необходимо скачать 0B/110kB архивов.
После данной операции, объём занятого дискового пространства возрастёт на 180kB.
Выбор ранее не выбранного пакета mysql-client.
(Чтение базы данных... на данный момент установлено 27655 файлов и каталогов.)
Распаковывается пакет mysql-client (из файла .../mysql-client_5.0.51a-24+lenny5_all.deb)...
Выбор ранее не выбранного пакета mysql-server.
Распаковывается пакет mysql-server (из файла .../mysql-server_5.0.51a-24+lenny5_all.deb)...
Stopping MySQL database server: mysqld.
Настраивается пакет mysql-client (5.0.51a-24+lenny5) ...
Настраивается пакет mysql-server (5.0.51a-24+lenny5) ...
uasource:~#
[/SPOILER]
Качаем HLStatsX V1.20 Release Candidate 2 с нашего сервера:
http://software.uasource.com/files/HLstatsX_V1.20RC2.zip
Распаковываем архив и видим такие папки и файлы:
* hitbox - папка с анимационными файлами .swf (для показа статистики попаданий)
* hlstatsinc - папка с .inc файлами (используются для web-интерфейса)
* perl - папка с .pl файлами (используются для сервера, связка сервера с БД)
* plugin - папка с аддонами для сервера (sourcemod)
* upgrade - папка с файлами для обновления БД
* web - папка с файлами самого web-интерфейса
* changelog - файл со списком изменений в этой версии
* game_css.sql - импорт для создания игры Counter-Strike: Source в БД
* game_css2.sql - импорт для создания игры Counter-Strike: Source2 в БД
* game_ctf.sql - импорт для создания игры Half-Life 2 CTF в БД
* game_ctf2.sql - импорт для создания игры Half-Life 2 CTF2 в БД
* game_dods.sql - импорт для создания игры Day of Defeat: Source в БД
* game_dods2.sql - импорт для создания игры Day of Defeat: Source2 в БД
* game_hl2mp.sql - импорт для создания игры Half-Life 2: Deathmatch в БД
* game_hl2mp2.sql - импорт для создания игры Half-Life 2: Deathmatch2 в БД
* hlstats.sql - главный импорт HLStatsX (создает все таблицы и настройки), его нужно самым первым импортировать.
* LICENSE - файл лицензии
* readme - тут понятно... read me
* version - информация о версии
Теперь импортируем файлы hlstats.sql и game_css.sql в базу данных.
Можно это сделать 2 способами.
1. Через phpmyadmin
2. Через консоль
Мы рассмотрим 1 способ, а именно phpmyadmin.
Заходим на адрес http://адрес сайта/phpmyadmin (или где у вас там установлен phpmyadmin).
Создаем базу данных с названием hlstats.

-------------------------------------------------------------------------

Нажимаем на кнопку "Импорт".

Видим такую картину:

Выбираем файл hlstats.sql и нажимаем OK.
Должно все отлично импортироваться. Если нет, отпишите ошибку в этой теме.
Потом таким-же образом импортируем файл game_css.sql.
Все, наша база данных готова.
Преступаем к установке web-интерфейса.
Копируем содержимое папки web в папку нашего веб-сервера, по стандарту это /var/www/ можно там создать папку hlstatsx и получатся, что надо скопировать содержимое папки web в папку /var/www/hlstatsx/.
Теперь открываем файл config.php в корне папки /var/www/hlstatsx/.
Находим там строку: define("DB_NAME", ""); и вписываем туда имя БД, в нашем случае hlstats. Это будет выглядеть так:
define("DB_NAME", "hlstats");
Так-же само делаем и с
define("DB_USER", ""); // здесь вводим юзера базы данных
define("DB_PASS", ""); // здесь вводим пароль от юзера базы данных
Потом копируем содержимое папки hlstatsinc в ранее созданную папку например /srv/hlstatsinc
И вводим в файле config.php в поле:
define("INCLUDE_PATH", "");
define("INCLUDE_PATH", "/srv/hlstatsinc");
Так будет безопаснее.
define("MODE", "Normal"); // Normal - для интернет-серверов, LAN - для локальных серверов , NameTrack - статистика по нику
define("IMAGE_PATH_URL", ""); // здесь вводим адрес http://адрес сайта/hlstatsx
define("IMAGE_PATH", ""); // здесь вводим /var/www/hlstatsx/hlstatsimg/progress
define("INGAME_PATH", ""); // здесь вводим адрес /srv/hlstatsinc/ingame
define("PLATFORM", "POSIX");
define("SHOW_GOOGLE_MAP", 0); // ставим 1
Заходим на адрес и обязательно авторизируемся:
http://www.google.com/apis/maps/signup.html
Вводим там свой домен.

Копируем самый первый код и вставляем в строку:
define("GOOGLE_MAP_KEY", "");
Например:
define("GOOGLE_MAP_KEY", "ABQIAAAAkmIY0LdEFgJcdPdr5g7esBQGYRESfD8FRuN8uHn0h 0oD88rO_BS56fqVQpYNVS0F8SC-hLNkt7ZMzQ");
Задаем chmod на папку /var/www/hlstatsx/hlstatsimg/progress - 755.
Создаем папку /srv/perl и копируем туда содержимое папки perl из архива HLstatsX_V1.20RC2.zip.
Открываем файл /srv/perl/hlstats.conf и видим такой текст:
##
## Database Settings
##
# DBHost - Database server "address" or "address:port". Address can be an IP or
# a hostname. The default MySQL port is 3306 (tcp).
DBHost "localhost"
# DBUsername - User to connect to the database as.
DBUsername "юзер базы данных"
# DBPassword - Password for the database user.
DBPassword "пароль от юзера базы данных"
# DBName - Name of the database to use.
DBName "hlstats" # имя базы данных
# DBLowPriority - Use INSERT DELAYED and DELETE LOW_PRIORITY for some queries.
# This can give better performance, but may make statistics less
# "real time". 1=on 0=off
DBLowPriority 0 // 1 - Реал тайм статистика, 0 - соответственно не реал тайм
##
## UDP Socket Settings (should match "logaddress ip port" on the game servers)
##
# BindIP - IP address to bind to (leave empty to use all interfaces).
BindIP "127.0.0.1" // ip адрес сервера
# Port - Port to listen on for log data from the game servers.
Port 27500 // порт не трогаем и лучше открываем его в iptables'ах всяких.
Потом ищем в файле:
# Standard configuration
и ниже видим такой текст:
Servers[0] = ("AddressPort" => "xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx",
"MinPlayers" => "6",
"AdminContact" => "Tobi@hlstatsx.com",
"HLStatsURL" => "http://www.hlstatsx.com",
"DisplayResultsInBrowser" => "0",
"MasterServerData" => "7",
"MasterServerInterval" => "200",
"BroadCastEvents" => "0",
"BroadCastPlayerActions" => "0",
"BroadCastEventsCommand" => "say",
"BroadCastEventsCommandSteamid" => "0",
"BroadCastEventsCommandAnnounce" => "say",
"PlayerEvents" => "1",
"PlayerEventsCommand" => "say",
"PlayerEventsCommandSteamid" => "0",
"PlayerEventsCommandOSD" => "",
"PlayerEventsAdminCommand" => "",
"ShowStats" => "1",
"TKPenalty" => "50",
"SuicidePenalty" => "5",
"AutoTeamBalance" => "0",
"AutoBanRetry" => "0",
"TrackServerLoad" => "1",
"MinimumPlayersRank" => "0",
"Admins" => "",
"SwitchAdmins" => "0",
"IgnoreBots" => "1",
"SkillMode" => "0",
"GameType" => "0",
"EnablePublicCommands" => "1",
"Mod" => "")
Теперь редактируем под себя уже с описанием:
Servers[0] = ("AddressPort" => "xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx", // адрес вашего сервера вместе с портом
"MinPlayers" => "6", // минимальное количество игроков для начала учета статистики
"AdminContact" => "Tobi@hlstatsx.com", // емэйл адрес администратора
"HLStatsURL" => "http://www.hlstatsx.com", // адрес страницы со статистикой
"DisplayResultsInBrowser" => "0", // показывать результат в отдельном окне (фрейме)
"MasterServerData" => "7", // время обращения к мастер-серверу hlstatsx
"MasterServerInterval" => "200", // интервал обращения к мастер серверу
"BroadCastEvents" => "0", // будут ли все события транслироваться на сервер через rcon
"BroadCastPlayerActions" => "0", // есть ли вещание в игре. 1 - убили заложника, заложили бомбу и т.п., 0 - выключено
"BroadCastEventsCommand" => "say", // команда для трансляции событий
"BroadCastEventsCommandSteamid" => "0", // это не трогаем
"BroadCastEventsCommandAnnounce" => "say", // это не трогаем
"PlayerEvents" => "1", // определяет будут ли игроки использовать дополнительные команды - /skill и т.п.
"PlayerEventsCommand" => "say", // с помощью какой команды отображать события
"PlayerEventsCommandSteamid" => "0", // требовать второй аргумент от игроков - steamid
"PlayerEventsCommandOSD" => "", // отображать статистику в amx стиле "/rank", "/session", "/kpd" и т.п.
"PlayerEventsAdminCommand" => "", // некоторые сообщения (только для администраторов)
"ShowStats" => "1", // отображать статистику
"TKPenalty" => "50", // сколько снимать очков за убийство своего
"SuicidePenalty" => "5", // сколько снимать очков за самоубийство
"AutoTeamBalance" => "0", // авто баланс команд
"AutoBanRetry" => "0", // автобан игроков на 5 минут, при реконнекте (переподключении)
"TrackServerLoad" => "1", // сохранять каждые 5 минут сколько игроков на сервере
"MinimumPlayersRank" => "0", // минимальное место для игрока играющего на сервере (например топ100 сервер)
"Admins" => "", // steamid администраторов (STEAM_0:1:XXX)
"SwitchAdmins" => "0", // влияет ли автобаланс на админов
"IgnoreBots" => "1", // не учитывать ботов в статистике
"SkillMode" => "0", // это тоже не трогаем
"GameType" => "0", // типа игры
"EnablePublicCommands" => "1", // включить публичные команды
"Mod" => "") // мод сервера (SOURCEMOD - sourcemod, MINISTATS - stats minimum, BEETLE - beetles mod, MANI - mani-admin-plugin.)
Всё настроили.
Идем в файл сервера: cfg/autoexec.cfg (если такого нету, создаем) и вписываем туда:
logaddress_add: 127.0.0.1:27500 // только лучше указывайте свой интернет адрес
Заходим на страницу статистики, нажимаем на кнопку Admin:
--------------- Скоро будет дописано ----------------
Запускаем hlstats.pl и сервер.
Заходим на сервер, сворачиваем игру, заходим на адрес http://адрес сайта/hlstatsx/ и видим там наш сервер - список игроков, карта и т.п.
Радуемся. Наша статистику установлена.
Автор документации: Дмитрий aka d1man.
Специально для uasource.com
И так, начнем.
Для корректной работы нам понадобятся установленные PHP 5+, Perl-5+, php-gd-2+, mysql 5+ (установку всех этих компонентов мы рассмотрим ниже пошагово).
Внимание! Вся документация (команды, скриншоты и т.п.) предоставляется исключительно под серверный дистрибутив Linux - Debian.
Установка дополнительных компонентов
1. Ставим PHP (предпочтительно 5 версию (а именно 5.2.6)), делается это командой:
apt-get install php5
Подробно всё видно на скриншоте:

Потом устанавливаем библиотеку GD для PHP командой:
apt-get install php5-gd
Подробно видно на скриншоте:

[SPOILER=Процесс установки]uasource:~# apt-get install php5-gd
Чтение списков пакетов... Готово
Построение дерева зависимостей
Чтение информации о состоянии... Готово
НОВЫЕ пакеты, которые будут установлены:
php5-gd
обновлено 0, установлено 1 новых пакетов, для удаления отмечено 0 пакетов, и 0 пакетов не обновлено.
Необходимо скачать 0B/37,0kB архивов.
После данной операции, объём занятого дискового пространства возрастёт на 143kB.
Выбор ранее не выбранного пакета php5-gd.
(Чтение базы данных... на данный момент установлено 27659 файлов и каталогов.)
Распаковывается пакет php5-gd (из файла .../php5-gd_5.2.6.dfsg.1-1+lenny9_amd64.deb)...
Настраивается пакет php5-gd (5.2.6.dfsg.1-1+lenny9) ...
uasource:~#
[/SPOILER]
2. Так как Perl уже предустановлен в Debian'e не будем рассматривать установку его с нуля, просто поставим нужные библиотеки в него через ppm (perl package manager).
Вызываем PPM командой:
perl -MCPAN -eshell
Подробно видно на картинке:

3. Теперь доставляем необходимые библиотеки, а именно DBD::MySQL и DBI
Сначала ставим DBD::MySQL.
Пишем в открытой ppm консоли (пишем с учетом регистра, это важно):
install DBD::MySQL
Некоторый текст установки видно на картинке:

Всё изображение не выкладываю, т.к. много чего там отображается.
В конце должно быть всё successful install.
Далее ставим DBI, процедура аналогичная.
install DBI
После успешной установки этих компонентов преступаем до установки MySQL 5.
Делается это командой:
apt-get install mysql-server mysql-client
(В самом последнем дистрибутиве автоматически установится 5-я версия mysql'a после выполнения команды выше).
На скриншоте подробно видно установку mysql версии 5.0.51а

[SPOILER=Текст установки]uasource:~# apt-get install mysql-server mysql-client
Чтение списков пакетов... Готово
Построение дерева зависимостей
Чтение информации о состоянии... Готово
НОВЫЕ пакеты, которые будут установлены:
mysql-client mysql-server
обновлено 0, установлено 2 новых пакетов, для удаления отмечено 0 пакетов, и 0 пакетов не обновлено.
Необходимо скачать 0B/110kB архивов.
После данной операции, объём занятого дискового пространства возрастёт на 180kB.
Выбор ранее не выбранного пакета mysql-client.
(Чтение базы данных... на данный момент установлено 27655 файлов и каталогов.)
Распаковывается пакет mysql-client (из файла .../mysql-client_5.0.51a-24+lenny5_all.deb)...
Выбор ранее не выбранного пакета mysql-server.
Распаковывается пакет mysql-server (из файла .../mysql-server_5.0.51a-24+lenny5_all.deb)...
Stopping MySQL database server: mysqld.
Настраивается пакет mysql-client (5.0.51a-24+lenny5) ...
Настраивается пакет mysql-server (5.0.51a-24+lenny5) ...
uasource:~#
[/SPOILER]
Установка HLStatsX V1.20 Release Candidate 2
Качаем HLStatsX V1.20 Release Candidate 2 с нашего сервера:
http://software.uasource.com/files/HLstatsX_V1.20RC2.zip
Распаковываем архив и видим такие папки и файлы:
* hitbox - папка с анимационными файлами .swf (для показа статистики попаданий)
* hlstatsinc - папка с .inc файлами (используются для web-интерфейса)
* perl - папка с .pl файлами (используются для сервера, связка сервера с БД)
* plugin - папка с аддонами для сервера (sourcemod)
* upgrade - папка с файлами для обновления БД
* web - папка с файлами самого web-интерфейса
* changelog - файл со списком изменений в этой версии
* game_css.sql - импорт для создания игры Counter-Strike: Source в БД
* game_css2.sql - импорт для создания игры Counter-Strike: Source2 в БД
* game_ctf.sql - импорт для создания игры Half-Life 2 CTF в БД
* game_ctf2.sql - импорт для создания игры Half-Life 2 CTF2 в БД
* game_dods.sql - импорт для создания игры Day of Defeat: Source в БД
* game_dods2.sql - импорт для создания игры Day of Defeat: Source2 в БД
* game_hl2mp.sql - импорт для создания игры Half-Life 2: Deathmatch в БД
* game_hl2mp2.sql - импорт для создания игры Half-Life 2: Deathmatch2 в БД
* hlstats.sql - главный импорт HLStatsX (создает все таблицы и настройки), его нужно самым первым импортировать.
* LICENSE - файл лицензии
* readme - тут понятно... read me
* version - информация о версии
Теперь импортируем файлы hlstats.sql и game_css.sql в базу данных.
Можно это сделать 2 способами.
1. Через phpmyadmin
2. Через консоль
Мы рассмотрим 1 способ, а именно phpmyadmin.
Заходим на адрес http://адрес сайта/phpmyadmin (или где у вас там установлен phpmyadmin).
Создаем базу данных с названием hlstats.

-------------------------------------------------------------------------

Нажимаем на кнопку "Импорт".

Видим такую картину:

Выбираем файл hlstats.sql и нажимаем OK.
Должно все отлично импортироваться. Если нет, отпишите ошибку в этой теме.
Потом таким-же образом импортируем файл game_css.sql.
Все, наша база данных готова.
Преступаем к установке web-интерфейса.
Копируем содержимое папки web в папку нашего веб-сервера, по стандарту это /var/www/ можно там создать папку hlstatsx и получатся, что надо скопировать содержимое папки web в папку /var/www/hlstatsx/.
Теперь открываем файл config.php в корне папки /var/www/hlstatsx/.
Находим там строку: define("DB_NAME", ""); и вписываем туда имя БД, в нашем случае hlstats. Это будет выглядеть так:
define("DB_NAME", "hlstats");
Так-же само делаем и с
define("DB_USER", ""); // здесь вводим юзера базы данных
define("DB_PASS", ""); // здесь вводим пароль от юзера базы данных
Потом копируем содержимое папки hlstatsinc в ранее созданную папку например /srv/hlstatsinc
И вводим в файле config.php в поле:
define("INCLUDE_PATH", "");
define("INCLUDE_PATH", "/srv/hlstatsinc");
Так будет безопаснее.
define("MODE", "Normal"); // Normal - для интернет-серверов, LAN - для локальных серверов , NameTrack - статистика по нику
define("IMAGE_PATH_URL", ""); // здесь вводим адрес http://адрес сайта/hlstatsx
define("IMAGE_PATH", ""); // здесь вводим /var/www/hlstatsx/hlstatsimg/progress
define("INGAME_PATH", ""); // здесь вводим адрес /srv/hlstatsinc/ingame
define("PLATFORM", "POSIX");
define("SHOW_GOOGLE_MAP", 0); // ставим 1
Заходим на адрес и обязательно авторизируемся:
http://www.google.com/apis/maps/signup.html
Вводим там свой домен.

Копируем самый первый код и вставляем в строку:
define("GOOGLE_MAP_KEY", "");
Например:
define("GOOGLE_MAP_KEY", "ABQIAAAAkmIY0LdEFgJcdPdr5g7esBQGYRESfD8FRuN8uHn0h 0oD88rO_BS56fqVQpYNVS0F8SC-hLNkt7ZMzQ");
Задаем chmod на папку /var/www/hlstatsx/hlstatsimg/progress - 755.
С веб-интерфейсом закончили, займемся серверной стороной.
Создаем папку /srv/perl и копируем туда содержимое папки perl из архива HLstatsX_V1.20RC2.zip.
Открываем файл /srv/perl/hlstats.conf и видим такой текст:
##
## Database Settings
##
# DBHost - Database server "address" or "address:port". Address can be an IP or
# a hostname. The default MySQL port is 3306 (tcp).
DBHost "localhost"
# DBUsername - User to connect to the database as.
DBUsername "юзер базы данных"
# DBPassword - Password for the database user.
DBPassword "пароль от юзера базы данных"
# DBName - Name of the database to use.
DBName "hlstats" # имя базы данных
# DBLowPriority - Use INSERT DELAYED and DELETE LOW_PRIORITY for some queries.
# This can give better performance, but may make statistics less
# "real time". 1=on 0=off
DBLowPriority 0 // 1 - Реал тайм статистика, 0 - соответственно не реал тайм
##
## UDP Socket Settings (should match "logaddress ip port" on the game servers)
##
# BindIP - IP address to bind to (leave empty to use all interfaces).
BindIP "127.0.0.1" // ip адрес сервера
# Port - Port to listen on for log data from the game servers.
Port 27500 // порт не трогаем и лучше открываем его в iptables'ах всяких.
Потом ищем в файле:
# Standard configuration
и ниже видим такой текст:
Servers[0] = ("AddressPort" => "xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx",
"MinPlayers" => "6",
"AdminContact" => "Tobi@hlstatsx.com",
"HLStatsURL" => "http://www.hlstatsx.com",
"DisplayResultsInBrowser" => "0",
"MasterServerData" => "7",
"MasterServerInterval" => "200",
"BroadCastEvents" => "0",
"BroadCastPlayerActions" => "0",
"BroadCastEventsCommand" => "say",
"BroadCastEventsCommandSteamid" => "0",
"BroadCastEventsCommandAnnounce" => "say",
"PlayerEvents" => "1",
"PlayerEventsCommand" => "say",
"PlayerEventsCommandSteamid" => "0",
"PlayerEventsCommandOSD" => "",
"PlayerEventsAdminCommand" => "",
"ShowStats" => "1",
"TKPenalty" => "50",
"SuicidePenalty" => "5",
"AutoTeamBalance" => "0",
"AutoBanRetry" => "0",
"TrackServerLoad" => "1",
"MinimumPlayersRank" => "0",
"Admins" => "",
"SwitchAdmins" => "0",
"IgnoreBots" => "1",
"SkillMode" => "0",
"GameType" => "0",
"EnablePublicCommands" => "1",
"Mod" => "")
Теперь редактируем под себя уже с описанием:
Servers[0] = ("AddressPort" => "xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx", // адрес вашего сервера вместе с портом
"MinPlayers" => "6", // минимальное количество игроков для начала учета статистики
"AdminContact" => "Tobi@hlstatsx.com", // емэйл адрес администратора
"HLStatsURL" => "http://www.hlstatsx.com", // адрес страницы со статистикой
"DisplayResultsInBrowser" => "0", // показывать результат в отдельном окне (фрейме)
"MasterServerData" => "7", // время обращения к мастер-серверу hlstatsx
"MasterServerInterval" => "200", // интервал обращения к мастер серверу
"BroadCastEvents" => "0", // будут ли все события транслироваться на сервер через rcon
"BroadCastPlayerActions" => "0", // есть ли вещание в игре. 1 - убили заложника, заложили бомбу и т.п., 0 - выключено
"BroadCastEventsCommand" => "say", // команда для трансляции событий
"BroadCastEventsCommandSteamid" => "0", // это не трогаем
"BroadCastEventsCommandAnnounce" => "say", // это не трогаем
"PlayerEvents" => "1", // определяет будут ли игроки использовать дополнительные команды - /skill и т.п.
"PlayerEventsCommand" => "say", // с помощью какой команды отображать события
"PlayerEventsCommandSteamid" => "0", // требовать второй аргумент от игроков - steamid
"PlayerEventsCommandOSD" => "", // отображать статистику в amx стиле "/rank", "/session", "/kpd" и т.п.
"PlayerEventsAdminCommand" => "", // некоторые сообщения (только для администраторов)
"ShowStats" => "1", // отображать статистику
"TKPenalty" => "50", // сколько снимать очков за убийство своего
"SuicidePenalty" => "5", // сколько снимать очков за самоубийство
"AutoTeamBalance" => "0", // авто баланс команд
"AutoBanRetry" => "0", // автобан игроков на 5 минут, при реконнекте (переподключении)
"TrackServerLoad" => "1", // сохранять каждые 5 минут сколько игроков на сервере
"MinimumPlayersRank" => "0", // минимальное место для игрока играющего на сервере (например топ100 сервер)
"Admins" => "", // steamid администраторов (STEAM_0:1:XXX)
"SwitchAdmins" => "0", // влияет ли автобаланс на админов
"IgnoreBots" => "1", // не учитывать ботов в статистике
"SkillMode" => "0", // это тоже не трогаем
"GameType" => "0", // типа игры
"EnablePublicCommands" => "1", // включить публичные команды
"Mod" => "") // мод сервера (SOURCEMOD - sourcemod, MINISTATS - stats minimum, BEETLE - beetles mod, MANI - mani-admin-plugin.)
Всё настроили.
Идем в файл сервера: cfg/autoexec.cfg (если такого нету, создаем) и вписываем туда:
logaddress_add: 127.0.0.1:27500 // только лучше указывайте свой интернет адрес
Заходим на страницу статистики, нажимаем на кнопку Admin:
--------------- Скоро будет дописано ----------------
Запускаем hlstats.pl и сервер.
Заходим на сервер, сворачиваем игру, заходим на адрес http://адрес сайта/hlstatsx/ и видим там наш сервер - список игроков, карта и т.п.
Радуемся. Наша статистику установлена.
Автор документации: Дмитрий aka d1man.
Специально для uasource.com