Добро пожаловать на UASource.com.
  • Авторизация:
    • Настройка положения оружия в CS:GO

      В этой статье мы рассмотрим настройку положения оружия в Counter-Strike: Global Offensive, но будем делать это при помощи специальных консольных команд, которые позволяют буквально двигать руки с оружием вверх/вниз, влево/вправо и вперед/назад.

      Список команд


      Сразу перечислим список этих консольных команд, допустимые значения для каждой команды указаны в квадратных скобках.


      • viewmodel_offset_x [от -2 до 2.5]
      • viewmodel_offset_y [от -2 до 2]
      • viewmodel_offset_z [от -2 до 2]
      • viewmodel_fov [от 54 до 68]


      Важно: перед использованием этих команд необходимо прописать viewmodel_presetpos 0. Если этого не сделать - настройки положения оружия сбросятся на дефолтные после перезапуска игры.


      Описание каждой команды

      Теперь разберемся, как именно каждая из этих команд влияет на положение рук с оружием в CS:GO.

      viewmodel_offset_x

      Допустимые значения: от -2 до 2.5 (можно указывать значения с точкой, например -1.3, 1.7 и так далее).

      Эта команда двигает руки влево/вправо. Чем меньше значение мы укажем, тем ближе руки будут расположены к центру экрана. То есть если мы хотим подвинуть руки максимально близко к центру, то указываем значение -2. Если нам нужно сдвинуть руки как можно ближе к краю экрана - указываем значение 2.5.

      viewmodel_offset_y

      Допустимые значения: от -2 до 2 (можно указывать значения с точкой, например -0.3, 1.2 и так далее).

      Можно сказать, что команда отвечает за длину рук, то есть чем больше значение, тем длиннее руки и наоборот. Чтобы сделать руки максимально длинными - указываем 2. Чтобы сделать руки максимально короткими - устанавливаем значение -2.

      viewmodel_offset_z

      Допустимые значения: от -2 до 2 (можно указывать значения с точкой, например -0.9, 1.4 и так далее).

      Команда отвечает за перемещение рук вверх/вниз. Чем меньше значение, тем ниже расположены руки и наоборот. Соответственно, чтобы опустить руки до максимума - указываем -2, чтобы поднять руки до упора вверх - указываем 2.

      viewmodel_fov

      Допустимые значения: от 54 до 68 (можно указывать значения с точкой, например 59.5, 67.9 и так далее).

      Как мне удалось выяснить опытным путем, эта команда двигает камеру вперед/назад, тем самым повторяя поведение viewmodel_offset_y. То есть чем больше значение мы укажем - тем длиннее наши руки будут казаться.

      Примеры использования команд

      1. Ставим руки по центру, по максимуму вытягиваем их вперед и опускаем вниз до упора:


      • viewmodel_offset_x -2
      • viewmodel_offset_y 2
      • viewmodel_fov 68
      • viewmodel_offset_z -2


      Результат:


      2. Двигаем руки вправо, делаем их максимально короткими и поднимаем вверх до упора:


      • viewmodel_offset_x 2.5
      • viewmodel_offset_y -2
      • viewmodel_fov 54
      • viewmodel_offset_z 2


      Результат:


      3. Ставим руки между центром и правым краем экрана, делаем их средней длины, по высоте ставим по середине:


      • viewmodel_offset_x 0.25
      • viewmodel_offset_y 0
      • viewmodel_fov 61
      • viewmodel_offset_z 0


      Результат:


      Таким образом, эти четыре команды дают нам полный контроль над положением оружия, позволяя двигать его во все стороны.
      Оценить эту статью